小甲鱼的二师兄 发表于 2023-5-28 15:37:43

有没有兄弟开发一下四国象棋的游戏,看着挺好玩啊

本帖最后由 小甲鱼的二师兄 于 2023-5-28 15:51 编辑



秦晋齐楚四国象棋,四边为四国的主场。

远交近攻原则,对门是友方,上下手为敌方。

四角为战场,屯为周室的棋子,不能动,但可以做
炮架,也可以吃掉。

中间为周室,四国的棋子都可以进周室。

周室和四国之间为河界,兵卒未过河之前只能向前
走,过河进周室后,可四隅范围内直/斜走一至五步。进周室之后,不能返回己方,只能再跨河进对门或上下家主场。卒进对门或上下家主场后,只能前进或横走一格,不能后退。象不能过河。

车马炮走法和一般象棋一样。

四国下棋时,一方吃掉敌方主帅后,俘获其兵力收归己用。剩余三方,则三方各自为战;剩余两方时,则为对战。

sfqxx 发表于 2023-5-28 15:45:53

e,难{:10_277:}

小甲鱼的二师兄 发表于 2023-5-28 15:52:20

sfqxx 发表于 2023-5-28 15:45
e,难

好像挺好玩,其实就是普通象棋的思路,增加了“周室”

sfqxx 发表于 2023-5-28 15:52:57

小甲鱼的二师兄 发表于 2023-5-28 15:52
好像挺好玩,其实就是普通象棋的思路,增加了“周室”

用Scratch做个2国对战是我的极限{:10_266:}

歌者文明清理员 发表于 2023-5-28 16:13:39

@元豪

小甲鱼的二师兄 发表于 2023-5-28 19:17:15

sfqxx 发表于 2023-5-28 15:52
用Scratch做个2国对战是我的极限

Scratch可能还是有些局限了,用Python或者C++吧

sfqxx 发表于 2023-5-28 19:20:35

小甲鱼的二师兄 发表于 2023-5-28 19:17
Scratch可能还是有些局限了,用Python或者C++吧

{:10_245:}不会

高山 发表于 2023-6-29 07:24:02

Python:
# 定义棋盘大小和四个主场区域的位置
board_size = 7
home_positions = {
    '秦': [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)],
    '晋': [(0, 5), (0, 6), (1, 5), (1, 6)],
    '齐': [(5, 0), (5, 1), (6, 0), (6, 1)],
    '楚': [(5, 5), (5, 6), (6, 5), (6, 6)]
}

# 初始化棋盘
board = [[''] * board_size for _ in range(board_size)]

# 在棋盘上放置四个主场的棋子
for player, positions in home_positions.items():
    for position in positions:
      row, col = position
      board = player

# 打印当前棋盘状态
for row in board:
    print(row)

C++:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

int main() {
    // 定义棋盘大小和四个主场区域的位置
    int board_size = 7;
    vector<vector<string>> board(board_size, vector<string>(board_size, ""));

    vector<vector<pair<int, int>>> home_positions = {
      {{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}},// 秦
      {{0, 5}, {0, 6}, {1, 5}, {1, 6}},// 晋
      {{5, 0}, {5, 1}, {6, 0}, {6, 1}},// 齐
      {{5, 5}, {5, 6}, {6, 5}, {6, 6}}   // 楚
    };

    // 在棋盘上放置四个主场的棋子
    for (int i = 0; i < home_positions.size(); i++) {
      string player = "";
      switch (i) {
            case 0:
                player = "秦";
                break;
            case 1:
                player = "晋";
                break;
            case 2:
                player = "齐";
                break;
            case 3:
                player = "楚";
                break;
      }
      for (auto position : home_positions) {
            int row = position.first;
            int col = position.second;
            board = player;
      }
    }

    // 打印当前棋盘状态
    for (int i = 0; i < board_size; i++) {
      for (int j = 0; j < board_size; j++) {
            cout << board << " ";
      }
      cout << endl;
    }
   
    return 0;
}
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