有没有兄弟开发一下四国象棋的游戏,看着挺好玩啊
本帖最后由 小甲鱼的二师兄 于 2023-5-28 15:51 编辑秦晋齐楚四国象棋,四边为四国的主场。
远交近攻原则,对门是友方,上下手为敌方。
四角为战场,屯为周室的棋子,不能动,但可以做
炮架,也可以吃掉。
中间为周室,四国的棋子都可以进周室。
周室和四国之间为河界,兵卒未过河之前只能向前
走,过河进周室后,可四隅范围内直/斜走一至五步。进周室之后,不能返回己方,只能再跨河进对门或上下家主场。卒进对门或上下家主场后,只能前进或横走一格,不能后退。象不能过河。
车马炮走法和一般象棋一样。
四国下棋时,一方吃掉敌方主帅后,俘获其兵力收归己用。剩余三方,则三方各自为战;剩余两方时,则为对战。 e,难{:10_277:} sfqxx 发表于 2023-5-28 15:45
e,难
好像挺好玩,其实就是普通象棋的思路,增加了“周室” 小甲鱼的二师兄 发表于 2023-5-28 15:52
好像挺好玩,其实就是普通象棋的思路,增加了“周室”
用Scratch做个2国对战是我的极限{:10_266:} @元豪 sfqxx 发表于 2023-5-28 15:52
用Scratch做个2国对战是我的极限
Scratch可能还是有些局限了,用Python或者C++吧 小甲鱼的二师兄 发表于 2023-5-28 19:17
Scratch可能还是有些局限了,用Python或者C++吧
{:10_245:}不会 Python:
# 定义棋盘大小和四个主场区域的位置
board_size = 7
home_positions = {
'秦': [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)],
'晋': [(0, 5), (0, 6), (1, 5), (1, 6)],
'齐': [(5, 0), (5, 1), (6, 0), (6, 1)],
'楚': [(5, 5), (5, 6), (6, 5), (6, 6)]
}
# 初始化棋盘
board = [[''] * board_size for _ in range(board_size)]
# 在棋盘上放置四个主场的棋子
for player, positions in home_positions.items():
for position in positions:
row, col = position
board = player
# 打印当前棋盘状态
for row in board:
print(row)
C++:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
// 定义棋盘大小和四个主场区域的位置
int board_size = 7;
vector<vector<string>> board(board_size, vector<string>(board_size, ""));
vector<vector<pair<int, int>>> home_positions = {
{{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}},// 秦
{{0, 5}, {0, 6}, {1, 5}, {1, 6}},// 晋
{{5, 0}, {5, 1}, {6, 0}, {6, 1}},// 齐
{{5, 5}, {5, 6}, {6, 5}, {6, 6}} // 楚
};
// 在棋盘上放置四个主场的棋子
for (int i = 0; i < home_positions.size(); i++) {
string player = "";
switch (i) {
case 0:
player = "秦";
break;
case 1:
player = "晋";
break;
case 2:
player = "齐";
break;
case 3:
player = "楚";
break;
}
for (auto position : home_positions) {
int row = position.first;
int col = position.second;
board = player;
}
}
// 打印当前棋盘状态
for (int i = 0; i < board_size; i++) {
for (int j = 0; j < board_size; j++) {
cout << board << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
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