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[吹水] 有没有兄弟开发一下四国象棋的游戏,看着挺好玩啊

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发表于 2023-5-28 15:37:43 From FishC Mobile | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 小甲鱼的二师兄 于 2023-5-28 15:51 编辑

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秦晋齐楚四国象棋,四边为四国的主场。

远交近攻原则,对门是友方,上下手为敌方。

四角为战场,屯为周室的棋子,不能动,但可以做
炮架,也可以吃掉。

中间为周室,四国的棋子都可以进周室。

周室和四国之间为河界,兵卒未过河之前只能向前
走,过河进周室后,可四隅范围内直/斜走一至五步。进周室之后,不能返回己方,只能再跨河进对门或上下家主场。卒进对门或上下家主场后,只能前进或横走一格,不能后退。象不能过河。

车马炮走法和一般象棋一样。

四国下棋时,一方吃掉敌方主帅后,俘获其兵力收归己用。剩余三方,则三方各自为战;剩余两方时,则为对战。

本帖被以下淘专辑推荐:

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发表于 2023-5-28 15:45:53 | 显示全部楼层
e,难
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 楼主| 发表于 2023-5-28 15:52:20 From FishC Mobile | 显示全部楼层
sfqxx 发表于 2023-5-28 15:45
e,难

好像挺好玩,其实就是普通象棋的思路,增加了“周室”
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发表于 2023-5-28 15:52:57 | 显示全部楼层
小甲鱼的二师兄 发表于 2023-5-28 15:52
好像挺好玩,其实就是普通象棋的思路,增加了“周室”

用Scratch做个2国对战是我的极限
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发表于 2023-5-28 16:13:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-5-28 19:17:15 From FishC Mobile | 显示全部楼层
sfqxx 发表于 2023-5-28 15:52
用Scratch做个2国对战是我的极限

Scratch可能还是有些局限了,用Python或者C++吧
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发表于 2023-5-28 19:20:35 | 显示全部楼层
小甲鱼的二师兄 发表于 2023-5-28 19:17
Scratch可能还是有些局限了,用Python或者C++吧

不会
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发表于 2023-6-29 07:24:02 | 显示全部楼层
Python:
# 定义棋盘大小和四个主场区域的位置
board_size = 7
home_positions = {
    '秦': [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)],
    '晋': [(0, 5), (0, 6), (1, 5), (1, 6)],
    '齐': [(5, 0), (5, 1), (6, 0), (6, 1)],
    '楚': [(5, 5), (5, 6), (6, 5), (6, 6)]
}

# 初始化棋盘
board = [[''] * board_size for _ in range(board_size)]

# 在棋盘上放置四个主场的棋子
for player, positions in home_positions.items():
    for position in positions:
        row, col = position
        board[row][col] = player

# 打印当前棋盘状态
for row in board:
    print(row)
C++:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

int main() {
    // 定义棋盘大小和四个主场区域的位置
    int board_size = 7;
    vector<vector<string>> board(board_size, vector<string>(board_size, ""));

    vector<vector<pair<int, int>>> home_positions = {
        {{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}},  // 秦
        {{0, 5}, {0, 6}, {1, 5}, {1, 6}},  // 晋
        {{5, 0}, {5, 1}, {6, 0}, {6, 1}},  // 齐
        {{5, 5}, {5, 6}, {6, 5}, {6, 6}}   // 楚
    };

    // 在棋盘上放置四个主场的棋子
    for (int i = 0; i < home_positions.size(); i++) {
        string player = "";
        switch (i) {
            case 0:
                player = "秦";
                break;
            case 1:
                player = "晋";
                break;
            case 2:
                player = "齐";
                break;
            case 3:
                player = "楚";
                break;
        }
        for (auto position : home_positions[i]) {
            int row = position.first;
            int col = position.second;
            board[row][col] = player;
        }
    }

    // 打印当前棋盘状态
    for (int i = 0; i < board_size; i++) {
        for (int j = 0; j < board_size; j++) {
            cout << board[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    
    return 0;
}
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