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[吹水] 有没有兄弟开发一下四国象棋的游戏,看着挺好玩啊

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发表于 2023-5-28 15:37:43 From FishC Mobile | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 小甲鱼的二师兄 于 2023-5-28 15:51 编辑

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秦晋齐楚四国象棋,四边为四国的主场。

远交近攻原则,对门是友方,上下手为敌方。

四角为战场,屯为周室的棋子,不能动,但可以做
炮架,也可以吃掉。

中间为周室,四国的棋子都可以进周室。

周室和四国之间为河界,兵卒未过河之前只能向前
走,过河进周室后,可四隅范围内直/斜走一至五步。进周室之后,不能返回己方,只能再跨河进对门或上下家主场。卒进对门或上下家主场后,只能前进或横走一格,不能后退。象不能过河。

车马炮走法和一般象棋一样。

四国下棋时,一方吃掉敌方主帅后,俘获其兵力收归己用。剩余三方,则三方各自为战;剩余两方时,则为对战。

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发表于 2023-5-28 15:45:53 | 显示全部楼层
e,难
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 楼主| 发表于 2023-5-28 15:52:20 From FishC Mobile | 显示全部楼层
sfqxx 发表于 2023-5-28 15:45
e,难

好像挺好玩,其实就是普通象棋的思路,增加了“周室”
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发表于 2023-5-28 15:52:57 | 显示全部楼层
小甲鱼的二师兄 发表于 2023-5-28 15:52
好像挺好玩,其实就是普通象棋的思路,增加了“周室”

用Scratch做个2国对战是我的极限
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发表于 2023-5-28 16:13:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-5-28 19:17:15 From FishC Mobile | 显示全部楼层
sfqxx 发表于 2023-5-28 15:52
用Scratch做个2国对战是我的极限

Scratch可能还是有些局限了,用Python或者C++吧
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发表于 2023-5-28 19:20:35 | 显示全部楼层
小甲鱼的二师兄 发表于 2023-5-28 19:17
Scratch可能还是有些局限了,用Python或者C++吧

不会
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发表于 2023-6-29 07:24:02 | 显示全部楼层
Python:
  1. # 定义棋盘大小和四个主场区域的位置
  2. board_size = 7
  3. home_positions = {
  4.     '秦': [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)],
  5.     '晋': [(0, 5), (0, 6), (1, 5), (1, 6)],
  6.     '齐': [(5, 0), (5, 1), (6, 0), (6, 1)],
  7.     '楚': [(5, 5), (5, 6), (6, 5), (6, 6)]
  8. }

  9. # 初始化棋盘
  10. board = [[''] * board_size for _ in range(board_size)]

  11. # 在棋盘上放置四个主场的棋子
  12. for player, positions in home_positions.items():
  13.     for position in positions:
  14.         row, col = position
  15.         board[row][col] = player

  16. # 打印当前棋盘状态
  17. for row in board:
  18.     print(row)
复制代码

C++:
  1. #include <iostream>
  2. #include <vector>
  3. #include <string>

  4. using namespace std;

  5. int main() {
  6.     // 定义棋盘大小和四个主场区域的位置
  7.     int board_size = 7;
  8.     vector<vector<string>> board(board_size, vector<string>(board_size, ""));

  9.     vector<vector<pair<int, int>>> home_positions = {
  10.         {{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}},  // 秦
  11.         {{0, 5}, {0, 6}, {1, 5}, {1, 6}},  // 晋
  12.         {{5, 0}, {5, 1}, {6, 0}, {6, 1}},  // 齐
  13.         {{5, 5}, {5, 6}, {6, 5}, {6, 6}}   // 楚
  14.     };

  15.     // 在棋盘上放置四个主场的棋子
  16.     for (int i = 0; i < home_positions.size(); i++) {
  17.         string player = "";
  18.         switch (i) {
  19.             case 0:
  20.                 player = "秦";
  21.                 break;
  22.             case 1:
  23.                 player = "晋";
  24.                 break;
  25.             case 2:
  26.                 player = "齐";
  27.                 break;
  28.             case 3:
  29.                 player = "楚";
  30.                 break;
  31.         }
  32.         for (auto position : home_positions[i]) {
  33.             int row = position.first;
  34.             int col = position.second;
  35.             board[row][col] = player;
  36.         }
  37.     }

  38.     // 打印当前棋盘状态
  39.     for (int i = 0; i < board_size; i++) {
  40.         for (int j = 0; j < board_size; j++) {
  41.             cout << board[i][j] << " ";
  42.         }
  43.         cout << endl;
  44.     }
  45.    
  46.     return 0;
  47. }
复制代码
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