win32汇编求问
现在在看【Win32汇编】在窗口间传递数据,有个疑问,接收数据的窗口能根据接收到的已经发生变化的地址修改发数据的窗口那里的数据吗,还有对WM_COPYDATA的默认处理是什么 在Win32汇编中,可以使用消息传递机制来实现窗口间的数据传递。当一个窗口接收到WM_COPYDATA消息时,它可以根据接收到的数据中包含的已经发生变化的地址,修改发送数据的窗口中对应地址的数据。具体来说,当一个窗口接收到WM_COPYDATA消息时,消息参数中的dwData字段可以用于标识发送数据的窗口与数据的类型。而lpData字段则是指向数据的指针。通过修改lpData指针所指向的数据,可以达到修改发送方窗口数据的目的。
然而,需要注意的是,接收数据的窗口对发送窗口的数据进行修改是有一定限制的。因为WM_COPYDATA消息是通过复制数据的方式传递的,接收窗口只能修改自己内部的数据副本,并不能直接修改发送窗口中的数据。如果想要修改发送方窗口中的数据,可以考虑使用其他的通信方式,比如共享内存或全局变量等。
至于WM_COPYDATA消息的默认处理是什么,Windows操作系统会自动处理这个消息。默认情况下,操作系统会将lpData指向的数据复制到接收窗口的消息参数中,供接收窗口进行进一步处理。如果接收窗口对该消息没有特殊的处理函数,那么默认情况下是不会对数据进行修改的。 在Windows系统的消息处理机制中,通过WM_COPYDATA消息可以在窗口间传递数据。WM_COPYDATA消息用于从一个应用程序传递数据到另一个应用程序,接收数据的窗口可以接收数据,但不能通过该地址直接修改发送数据的窗口那里的数据。
当你使用WM_COPYDATA消息时,系统会在进程间复制数据,而不是共享数据。所以,接收端得到的是数据的一份副本,而非原始数据的地址。这就意味着,接收端窗口无法直接通过这个地址修改发送端窗口的数据,如果你希望窗口间可以相互修改数据,那么你需要采取其他方法,例如通过内存映射文件等方式来实现。
关于WM_COPYDATA消息的默认处理,Windows系统并没有提供默认处理。当你的窗口接收到WM_COPYDATA消息时,需要你自己在窗口过程中定义如何处理这个消息。通常,你会需要在WM_COPYDATA的case中读取COPYDATASTRUCT结构体来获取数据,这个结构体包括了一个指向数据的指针和数据的大小。你可以根据这些信息来处理数据。如果你的窗口过程没有处理WM_COPYDATA消息,系统将会忽略这个消息。
这是一个简单的WM_COPYDATA消息处理例子:
.386
.model flat, stdcall
option casemap :none
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
include \masm32\include\user32.inc
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
includelib \masm32\lib\user32.lib
WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
.if uMsg == WM_COPYDATA
; lParam points to a COPYDATASTRUCT
mov eax, lParam
mov eax,
; eax now points to the data
; do something with the data here
.elseif uMsg == WM_DESTROY
invoke PostQuitMessage, NULL
.else
invoke DefWindowProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam
ret
.endif
xor eax, eax
ret
WndProc endp
; rest of program here...
end
在这个例子中,当窗口接收到WM_COPYDATA消息时,我们首先从lParam中获取COPYDATASTRUCT的地址,然后从COPYDATASTRUCT中获取数据的地址,然后可以根据需要处理数据。 isdkz 发表于 2023-6-27 21:58
在Windows系统的消息处理机制中,通过WM_COPYDATA消息可以在窗口间传递数据。WM_COPYDATA消息用于从一个应 ...
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