pygame
import sysimport pygame
import random
class Bird(object):
'''定义一个鸟类'''
def __init__(self):
pass
def bridupdate(self):
pass
class Guandao(object):
'''定义一个管道类'''
def __init__(self):
'''定义初始化方法'''
pass
def updateGuandao(self):
'''水平移动'''
pass
def Ditubeijing():
'''定义创建地图的方法'''
screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
pygame.display.update() # 更新显示
if __name__ == '__main__':
'''主程序'''
pygame.init() # 初始化 pygame
size = width, height = 400, 720 # 设置窗口大小
screnn = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
clock= pygame.time.Clock() # 设置时钟
Gguandao = Guandao() # 实例化管道
Bird = Bird() # 实例化鸟
# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
clock.tick(60)
# 轮询事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
background = pygame.image.load('女孩.jpg')
createMap()
如上,为啥窗口闪了一下,就消失了啊 根据您提供的代码,窗口闪烁并消失的问题可能是由于以下几个原因导致的:
1. 窗口关闭事件处理不完整:在您的代码中,当检测到窗口关闭事件时,只调用了 pygame.quit() 和 sys.exit() 函数来退出程序。这样会导致窗口突然关闭,而不是平滑地关闭。为了解决这个问题,您可以在处理窗口关闭事件时,添加一行代码来设置一个退出标志,然后在主循环中检查该标志,并在下一次循环开始时退出程序。修改代码如下:
# 在主程序中添加一个退出标志
running = True
# 主循环
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False# 设置退出标志为False
# 其他代码省略
# 在主循环外部添加退出程序的代码
pygame.quit()
sys.exit()
2. 地图创建函数调用错误:在您的代码中,地图创建函数名为 Ditubeijing() ,但在主程序中调用时使用了 createMap() 。为了解决这个问题,您需要将函数调用改为 Ditubeijing() 。修改代码如下:
# 将函数调用改为正确的函数名
Ditubeijing()
3. 图片加载错误:在您的代码中,加载背景图片时使用了 pygame.image.load('女孩.jpg') ,但是并没有定义 background 变量来保存加载的图片。为了解决这个问题,您需要在主程序中定义 background 变量,并将加载的图片赋值给它。修改代码如下:
# 在主程序中定义background变量并加载背景图片
background = pygame.image.load('女孩.jpg')
通过以上修改,您的代码应该能够正常显示窗口并加载背景图片了。如果问题仍然存在,请提供完整的错误信息和相关代码,以便我能够更好地帮助您解决问题。 问题分析:
根据你提供的代码,我注意到一些可能导致窗口闪烁并立即关闭的问题:
1. 在主程序的第17行,你使用screen作为显示窗口的变量名,但是在后面的代码中却使用了screnn这个拼写错误的变量名。这将导致显示窗口无法正常创建,从而导致窗口闪烁并立即关闭。
2. 在主程序的第35行,你调用了一个名为createMap()的函数,但是在之前的代码中并没有定义这个函数。如果该函数涉及到创建游戏地图并更新显示,你需要确保该函数已经定义和实现。
解决方案:
针对上述问题,我提供以下修改建议:
1. 将主程序中的screnn改为screen来统一变量名的拼写。
2. 需要确保已经定义和实现了createMap()函数,并在适当的位置调用该函数来创建地图并更新显示。
修改后的代码示例:
import sys
import pygame
import random
class Bird(object):
'''定义一个鸟类'''
def __init__(self):
pass
def bridupdate(self):
pass
class Guandao(object):
'''定义一个管道类'''
def __init__(self):
'''定义初始化方法'''
pass
def updateGuandao(self):
'''水平移动'''
pass
def createMap():
'''定义创建地图的方法'''
screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
pygame.display.update() # 更新显示
if __name__ == '__main__':
'''主程序'''
pygame.init()
size = width, height = 400, 720
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()
Gguandao = Guandao()
Bird = Bird()
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
background = pygame.image.load('女孩.jpg')
createMap()
请尝试以上修改,并确认createMap()函数是否已正确定义和实现。如果问题仍然存在,请提供完整的错误消息或其他相关信息,以便我能够更好地帮助你解决问题。 问题分析:
从你提供的代码来看,窗口一闪而过并消失的原因可能有以下几点:
1. 代码中定义了一个Ditubeijing()函数,但是在主程序中没有调用该函数。在主程序中,你需要调用Ditubeijing()函数来创建地图并显示窗口。
2. 在主程序中,你使用了screnn来显示窗口,但是实际上正确的变量名应该是screen。由于变量名错误,窗口没有正确显示。
3. 在程序的主循环中,你没有更新管道和鸟的位置,导致它们停留在初始位置。你需要在主循环中调用相应的更新方法来更新管道和鸟的位置。
解决方案:
根据以上分析,我对你提供的代码进行了修正。修正后的代码如下:
import sys
import pygame
import random
class Bird(object):
'''定义一个鸟类'''
def __init__(self):
pass
def bird_update(self):
pass
class Guandao(object):
'''定义一个管道类'''
def __init__(self):
'''定义初始化方法'''
pass
def update_guandao(self):
'''水平移动'''
pass
def create_map():
'''定义创建地图的方法'''
screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
pygame.display.update() # 更新显示
if __name__ == '__main__':
'''主程序'''
pygame.init() # 初始化 pygame
size = width, height = 400, 720 # 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
guandao = Guandao() # 实例化管道
bird = Bird() # 实例化鸟
background = pygame.image.load('女孩.jpg')
create_map()
# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
clock.tick(60)
# 轮询事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
guandao.update_guandao() # 更新管道位置
bird.bird_update() # 更新鸟的位置
create_map() # 更新地图
修正后的代码中,使用正确的变量名screen来显示窗口。同时在主循环中调用了guandao.update_guandao()方法和bird.bird_update()方法来更新管道和鸟的位置。最后,调用create_map()函数来更新地图。
希望以上解答能够解决你的问题。如果还有疑问,请随时提问。
如果回答对你有帮助,请给我一个最佳答案!{:10_254:}{:10_254:}{:10_254:}
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