问题分析:
根据你提供的代码,我注意到一些可能导致窗口闪烁并立即关闭的问题:
1. 在主程序的第17行,你使用screen作为显示窗口的变量名,但是在后面的代码中却使用了screnn这个拼写错误的变量名。这将导致显示窗口无法正常创建,从而导致窗口闪烁并立即关闭。
2. 在主程序的第35行,你调用了一个名为createMap()的函数,但是在之前的代码中并没有定义这个函数。如果该函数涉及到创建游戏地图并更新显示,你需要确保该函数已经定义和实现。
解决方案:
针对上述问题,我提供以下修改建议:
1. 将主程序中的screnn改为screen来统一变量名的拼写。
2. 需要确保已经定义和实现了createMap()函数,并在适当的位置调用该函数来创建地图并更新显示。
修改后的代码示例:import sysimport pygameimport randomclass Bird(object): '''定义一个鸟类''' def __init__(self): pass def bridupdate(self): passclass Guandao(object): '''定义一个管道类''' def __init__(self): '''定义初始化方法''' pass def updateGuandao(self): '''水平移动''' passdef createMap(): '''定义创建地图的方法''' screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色 screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景 pygame.display.update() # 更新显示if __name__ == '__main__': '''主程序''' pygame.init() size = width, height = 400, 720 screen = pygame.display.set_mode(size) clock = pygame.time.Clock() Gguandao = Guandao() Bird = Bird() while True: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() background = pygame.image.load('女孩.jpg') createMap()
请尝试以上修改,并确认createMap()函数是否已正确定义和实现。如果问题仍然存在,请提供完整的错误消息或其他相关信息,以便我能够更好地帮助你解决问题。 |