lm68140318 发表于 2023-8-5 10:43:04

波形图

我用MFC
从麦克风获取的音频数据 ,就是每个采样点的振幅??

isdkz 发表于 2023-8-5 10:43:12

是的,从麦克风获取的音频数据可以表示为每个采样点的振幅。音频数据通常是以数字形式表示的,每个采样点对应一个具体的振幅值。这些振幅值可以用来绘制波形图,以可视化音频信号的波动情况。在MFC中,你可以使用绘图函数来绘制波形图,例如使用CDC类的LineTo函数或者使用GDI+库进行绘图。你需要遍历音频数据中的每个采样点,将其振幅值映射到绘图区域的坐标上,然后依次连接这些点,就可以得到波形图了。

学习编程中的Ben 发表于 2023-8-5 10:43:20

在MFC中,从麦克风获取音频数据的振幅可以通过以下步骤实现:

1. 首先,你需要创建一个录音设备对象,用于获取麦克风的音频数据。你可以使用CWaveIn类来实现这一功能。下面是一个简单的示例代码:

// 创建录音设备对象
CWaveIn waveIn;
waveIn.InitWaveInDevice();

// 开始录音
waveIn.StartRecording();

// 获取音频数据
BYTE* pData = nullptr;
UINT dataSize = 0;
while (true)
{
    // 持续获取音频数据
    waveIn.GetCaptureData(&pData, &dataSize);
   
    // 在这里对音频数据进行处理,例如绘制波形图等
   
    // 释放缓冲区
    waveIn.FreeCaptureData(pData, dataSize);
}

// 停止录音
waveIn.StopRecording();


2. 在上述代码中,我们创建了一个CWaveIn对象,并通过InitWaveInDevice函数初始化录音设备。然后,使用StartRecording函数开始录音。

3. 在一个循环中,使用GetCaptureData函数获取音频数据的指针和大小。你可以在这里对音频数据进行处理,例如绘制波形图等操作。

4. 处理完音频数据后,使用FreeCaptureData函数释放音频数据的缓冲区。

5. 最后,使用StopRecording函数停止录音。

需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据你的具体需求进行适当修改和调整。

希望这个回答对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。

如果回答对你有帮助,请给我一个最佳答案!{:10_254:}{:10_254:}{:10_254:}
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