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[已解决]波形图

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发表于 2023-8-5 10:43:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我用MFC
从麦克风获取的音频数据 ,就是每个采样点的振幅  ??
最佳答案
2023-8-5 10:43:12
是的,从麦克风获取的音频数据可以表示为每个采样点的振幅。音频数据通常是以数字形式表示的,每个采样点对应一个具体的振幅值。这些振幅值可以用来绘制波形图,以可视化音频信号的波动情况。在MFC中,你可以使用绘图函数来绘制波形图,例如使用CDC类的LineTo函数或者使用GDI+库进行绘图。你需要遍历音频数据中的每个采样点,将其振幅值映射到绘图区域的坐标上,然后依次连接这些点,就可以得到波形图了。
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发表于 2023-8-5 10:43:12 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
是的,从麦克风获取的音频数据可以表示为每个采样点的振幅。音频数据通常是以数字形式表示的,每个采样点对应一个具体的振幅值。这些振幅值可以用来绘制波形图,以可视化音频信号的波动情况。在MFC中,你可以使用绘图函数来绘制波形图,例如使用CDC类的LineTo函数或者使用GDI+库进行绘图。你需要遍历音频数据中的每个采样点,将其振幅值映射到绘图区域的坐标上,然后依次连接这些点,就可以得到波形图了。
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发表于 2023-8-5 10:43:20 | 显示全部楼层
在MFC中,从麦克风获取音频数据的振幅可以通过以下步骤实现:

1. 首先,你需要创建一个录音设备对象,用于获取麦克风的音频数据。你可以使用CWaveIn类来实现这一功能。下面是一个简单的示例代码:
// 创建录音设备对象CWaveIn waveIn;waveIn.InitWaveInDevice();// 开始录音waveIn.StartRecording();// 获取音频数据BYTE* pData = nullptr;UINT dataSize = 0;while (true){    // 持续获取音频数据    waveIn.GetCaptureData(&pData, &dataSize);        // 在这里对音频数据进行处理,例如绘制波形图等        // 释放缓冲区    waveIn.FreeCaptureData(pData, dataSize);}// 停止录音waveIn.StopRecording();
2. 在上述代码中,我们创建了一个CWaveIn对象,并通过InitWaveInDevice函数初始化录音设备。然后,使用StartRecording函数开始录音。

3. 在一个循环中,使用GetCaptureData函数获取音频数据的指针和大小。你可以在这里对音频数据进行处理,例如绘制波形图等操作。

4. 处理完音频数据后,使用FreeCaptureData函数释放音频数据的缓冲区。

5. 最后,使用StopRecording函数停止录音。

需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据你的具体需求进行适当修改和调整。

希望这个回答对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。

如果回答对你有帮助,请给我一个最佳答案!
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