adsl9999 发表于 2023-8-13 13:52:56

Python

import pygame
import plane_sprites


class PlaneGame:
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
      print("游戏初始化")

      self.screen = pygame.display.set_mode(plane_sprites.SCREEN_RECT.size)

      self.clock = pygame.time.Clock()

      self.__create_sprites()

      pygame.time.set_timer(plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
      pygame.time.set_timer(plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT, 150)

    def __create_sprites(self):

      background1 = plane_sprites.Background()
      background2 = plane_sprites.Background(True)

      self.back_group = pygame.sprite.Group(background1, background2)

      self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

      self.hero = plane_sprites.Hero()
      self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
      print("游戏开始")

      while True:

            self.clock.tick(plane_sprites.FRAME_PER_SEC)

            self.__event_handler()

            self.__check_collide()

            self.__update_sprites()

            pygame.display.update()

            pygame.event.get()

    def __event_handler(self):

      for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT:
                self.__game_over()
            elif event.type == plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT:
                enemy = plane_sprites.Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

      key_pressed = pygame.key.get_pressed()

      if key_pressed:
            self.hero.speed = 2

      elif key_pressed:
            self.hero.speed = -2

      else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):

      pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

      enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

      if len(enemies) > 0:

            self.hero.kill()

            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

      self.back_group.update()
      self.back_group.draw(self.screen)

      self.enemy_group.update()
      self.enemy_group.draw(self.screen)

      self.hero_group.update()
      self.hero_group.draw(self.screen)

      self.hero.bullets.update()
      self.hero.bullets.draw(self.screen)

    def __game_over(self):
      print("游戏结束...")

      pygame.quit()
      exit()


if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame
    game.start_game()
可以告诉我这段代码的错误并告诉我怎么改正吗?

isdkz 发表于 2023-8-13 13:53:11

这段代码存在两个问题:

1. 在创建PlaneGame对象时,需要调用类的构造函数,即需要在 game = PlaneGame 后加上括号,即 game = PlaneGame() 。

2. 在调用 game.start_game() 时,应该使用实例对象 game 而不是类名 PlaneGame ,即应该改为 game.start_game() 。

修正后的代码如下:

if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()
    game.start_game()

陶远航 发表于 2023-8-13 13:54:28

根据你提供的代码,有几个问题需要修正:

1. 需要导入 pygame 模块才能使用其中的函数和类。在代码开头添加 import pygame。

2. 在导入 plane_sprites 模块之前,需要确保该模块的文件路径正确,并且在同一目录下。在代码开头添加 import plane_sprites。

3. 在 PlaneGame 类中的 start_game 方法中,需要处理退出事件(点击窗口的关闭按钮)来正常退出游戏。修改事件处理部分的代码如下:

      if event.type == pygame.QUIT:
       self.__game_over()
   

   然后,在 __game_over 方法中加入对 pygame.quit() 和 exit() 的调用来退出游戏。

4. 在 PlaneGame 类中的 start_game 方法中,需要通过 pygame.event.get() 获取所有的事件。将以下行代码:

      pygame.event.get()
   

   放置在循环的开始,以获取并处理当前帧的所有事件。

5. 最后,在代码的末尾,需要添加 pygame.quit() 和 exit() 来确保在游戏结束时顺利退出。

修正后的代码如下所示:

import pygame
import plane_sprites

class PlaneGame:
    """飞机大战主游戏"""
    def __init__(self):
      print("游戏初始化")
      self.screen = pygame.display.set_mode(plane_sprites.SCREEN_RECT.size)
      self.clock = pygame.time.Clock()
      self.__create_sprites()
      pygame.time.set_timer(plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
      pygame.time.set_timer(plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT, 150)

    def __create_sprites(self):
      background1 = plane_sprites.Background()
      background2 = plane_sprites.Background(True)
      self.back_group = pygame.sprite.Group(background1, background2)
      self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
      self.hero = plane_sprites.Hero()
      self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
      print("游戏开始")
      while True:
            self.clock.tick(plane_sprites.FRAME_PER_SEC)
            self.__event_handler()
            self.__check_collide()
            self.__update_sprites()
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.__game_over()
            elif event.type == plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT:
                enemy = plane_sprites.Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

      key_pressed = pygame.key.get_pressed()
      if key_pressed:
            self.hero.speed = 2
      elif key_pressed:
            self.hero.speed = -2
      else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
      pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
      enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
      if len(enemies) > 0:
            self.hero.kill()
            self.__game_over()

    def __update_sprites(self):
      self.back_group.update()
      self.back_group.draw(self.screen)
      self.enemy_group.update()
      self.enemy_group.draw(self.screen)
      self.hero_group.update()
      self.hero_group.draw(self.screen)
      self.hero.bullets.update()
      self.hero.bullets.draw(self.screen)

    def __game_over(self):
      print("游戏结束...")
      pygame.quit()
      exit()

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    game = PlaneGame()
    game.start_game()


你可以尝试运行修正后的代码,看看是否解决了问题。如果还有其他问题,请提供具体的错误信息和描述,以便进一步帮助你解决。
如果问题已经解决,请设置最佳答案

歌者文明清理员 发表于 2023-8-13 14:03:49

就这么一个问题,少了()
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