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发表于 2023-8-13 13:54:28
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根据你提供的代码,有几个问题需要修正:
1. 需要导入 pygame 模块才能使用其中的函数和类。在代码开头添加 import pygame。
2. 在导入 plane_sprites 模块之前,需要确保该模块的文件路径正确,并且在同一目录下。在代码开头添加 import plane_sprites。
3. 在 PlaneGame 类中的 start_game 方法中,需要处理退出事件(点击窗口的关闭按钮)来正常退出游戏。修改事件处理部分的代码如下:
- if event.type == pygame.QUIT:
- self.__game_over()
-
复制代码
然后,在 __game_over 方法中加入对 pygame.quit() 和 exit() 的调用来退出游戏。
4. 在 PlaneGame 类中的 start_game 方法中,需要通过 pygame.event.get() 获取所有的事件。将以下行代码:
放置在循环的开始,以获取并处理当前帧的所有事件。
5. 最后,在代码的末尾,需要添加 pygame.quit() 和 exit() 来确保在游戏结束时顺利退出。
修正后的代码如下所示:
- import pygame
- import plane_sprites
- class PlaneGame:
- """飞机大战主游戏"""
- def __init__(self):
- print("游戏初始化")
- self.screen = pygame.display.set_mode(plane_sprites.SCREEN_RECT.size)
- self.clock = pygame.time.Clock()
- self.__create_sprites()
- pygame.time.set_timer(plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
- pygame.time.set_timer(plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT, 150)
- def __create_sprites(self):
- background1 = plane_sprites.Background()
- background2 = plane_sprites.Background(True)
- self.back_group = pygame.sprite.Group(background1, background2)
- self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
- self.hero = plane_sprites.Hero()
- self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
- def start_game(self):
- print("游戏开始")
- while True:
- self.clock.tick(plane_sprites.FRAME_PER_SEC)
- self.__event_handler()
- self.__check_collide()
- self.__update_sprites()
- pygame.display.update()
- def __event_handler(self):
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- self.__game_over()
- elif event.type == plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT:
- enemy = plane_sprites.Enemy()
- self.enemy_group.add(enemy)
- elif event.type == plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT:
- self.hero.fire()
- key_pressed = pygame.key.get_pressed()
- if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
- self.hero.speed = 2
- elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
- self.hero.speed = -2
- else:
- self.hero.speed = 0
- def __check_collide(self):
- pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
- enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
- if len(enemies) > 0:
- self.hero.kill()
- self.__game_over()
- def __update_sprites(self):
- self.back_group.update()
- self.back_group.draw(self.screen)
- self.enemy_group.update()
- self.enemy_group.draw(self.screen)
- self.hero_group.update()
- self.hero_group.draw(self.screen)
- self.hero.bullets.update()
- self.hero.bullets.draw(self.screen)
- def __game_over(self):
- print("游戏结束...")
- pygame.quit()
- exit()
- if __name__ == '__main__':
- pygame.init()
- game = PlaneGame()
- game.start_game()
复制代码
你可以尝试运行修正后的代码,看看是否解决了问题。如果还有其他问题,请提供具体的错误信息和描述,以便进一步帮助你解决。
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