pygame图像定在原地
本帖最后由 风眠 于 2023-9-2 10:59 编辑源码:import pygame
import sys
pygame.init()
size = width , height = 600,600
speed = [-2,1]
bg = (255,255,255)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('初次见面,请大家多多关照!')
turtle = pygame.image.load('turtle.png')
position = turtle.get_rect()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
position = position.move(speed)
if position.left < 0 or position.right > width:
turtle = pygame.transform.flip(turtle,True,False)
speed = -speed
if position.top< 0 or position.bottom > height:
speed = -speed
screen.fill(bg)
screen.blit(turtle,position)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)#延迟10毫秒
图像一直在原地闪烁(pygame2.5.1) 问题出在每次循环时,都会重新绘制背景并将乌龟图像绘制在新的位置上,导致图像闪烁。解决这个问题的方法是在每次循环开始前,先清除屏幕上的内容,然后再绘制背景和乌龟图像。
以下是修改后的代码:
import pygame
import sys
pygame.init()
size = width, height = 600, 600
speed = [-2, 1]
bg = (255, 255, 255)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('初次见面,请大家多多关照!')
turtle = pygame.image.load('turtle.png')
position = turtle.get_rect()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
position = position.move(speed)
if position.left < 0 or position.right > width:
turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
speed = -speed
if position.top < 0 or position.bottom > height:
speed = -speed
screen.fill(bg)
screen.blit(turtle, position)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)# 延迟10毫秒
这样修改后,每次循环开始前都会清除屏幕上的内容,然后再绘制背景和乌龟图像,避免了图像闪烁的问题。 根据你提供的代码,图像一直在原地闪烁的问题是因为在每一帧循环中,你都将背景填充颜色并且重新绘制了图像。由于每一帧都使用相同的背景颜色和图像位置,所以会出现闪烁的效果。
要解决这个问题,你可以将填充背景颜色的代码移动到主循环之外,只执行一次。这样背景只会填充一次,不会出现闪烁效果。以下是修改后的代码:
import pygame
import sys
pygame.init()
size = width, height = 600, 600
speed = [-2, 1]
bg = (255, 255, 255)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('初次见面,请大家多多关照!')
turtle = pygame.image.load('turtle.png')
position = turtle.get_rect()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
position = position.move(speed)
if position.left < 0 or position.right > width:
turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
speed = -speed
if position.top < 0 or position.bottom > height:
speed = -speed
screen.fill(bg)# 将背景填充颜色放在主循环之外
screen.blit(turtle, position)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
通过将背景填充颜色的代码移动到主循环之外,图像将保持在原地而不会闪烁。希望这可以解决你的问题!如果还有其他问题,请随时提问。
如果问题已经解决,请设置最佳答案 图片自己画的,代码跟着小甲鱼打的 陶远航 发表于 2023-9-2 10:56
根据你提供的代码,图像一直在原地闪烁的问题是因为在每一帧循环中,你都将背景填充颜色并且重新绘制了图像 ...
还在闪 isdkz 发表于 2023-9-2 10:55
问题出在每次循环时,都会重新绘制背景并将乌龟图像绘制在新的位置上,导致图像闪烁。解决这个问题的方法是 ...
额,也在闪 本帖最后由 陶远航 于 2023-9-2 11:03 编辑
我注意到您仍然遇到闪烁的问题。如果图像仍然闪烁,您可以尝试以下两种方法来进一步解决问题:
1. **双缓冲绘制**:使用双缓冲技术可以减少闪烁。在您的代码中,您可以创建一个隐藏的屏幕表面,先在隐藏表面上绘制所有内容,然后一次性将隐藏表面的内容复制到可见屏幕上。这可以通过pygame.Surface实现。
下面是修改后的代码:
import pygame
import sys
pygame.init()
size = width, height = 600, 600
speed = [-2, 1]
bg = (255, 255, 255)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('初次见面,请大家多多关照!')
turtle = pygame.image.load('turtle.png')
position = turtle.get_rect()
# 创建一个隐藏的屏幕表面
hidden_screen = pygame.Surface(screen.get_size())
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
position = position.move(speed)
if position.left < 0 or position.right > width:
turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
speed = -speed
if position.top < 0 or position.bottom > height:
speed = -speed
# 在隐藏表面上绘制所有内容
hidden_screen.fill(bg)
hidden_screen.blit(turtle, position)
# 将隐藏表面的内容一次性复制到可见屏幕上
screen.blit(hidden_screen, (0, 0))
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
使用这种方法,您可以减少闪烁效果,因为所有绘制操作都先在隐藏表面上进行,然后一次性将其复制到可见屏幕上。
2. **使用pygame.time.Clock 控制帧率**:您可以使用pygame.time.Clock来控制帧率,以确保每秒的帧数是一致的。这有助于减少闪烁。在主循环中添加以下代码:
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(60)# 控制帧率为每秒60帧
# ... 其他代码不变 ...
这将确保游戏以每秒60帧的速度运行,帮助减少闪烁。
尝试这些方法中的一个或两者组合,应该能够减少或解决闪烁问题。希望这能帮助您!如果您有更多问题,请随时提出。 陶远航 发表于 2023-9-2 11:01
我注意到您仍然遇到闪烁的问题。如果图像仍然闪烁,您可以尝试以下两种方法来进一步解决问题:
1. **双 ...
效果不大——对了我的乌龟为什么不走? 如果您的乌龟没有移动,这可能是由于您的代码中缺少了一些必要的部分。在您提供的代码中,乌龟的位置被计算并更新,但是您需要确保乌龟的图像也被更新到新的位置。为了使乌龟移动,您可以尝试以下修改:
import pygame
import sys
pygame.init()
size = width, height = 600, 600
speed = [-2, 1]
bg = (255, 255, 255)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('初次见面,请大家多多关照!')
turtle = pygame.image.load('turtle.png')
position = turtle.get_rect()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
position = position.move(speed)
if position.left < 0 or position.right > width:
turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
speed = -speed
if position.top < 0 or position.bottom > height:
speed = -speed
screen.fill(bg)
# 在新位置绘制乌龟图像
screen.blit(turtle, position)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
请确保在新位置绘制乌龟图像,这样它才会在屏幕上移动。如果您仍然遇到问题,可能是与图像文件或其他问题有关,您可以检查乌龟图像文件是否位于正确的路径并且可读。如果问题仍然存在,请提供更多细节,以便我可以帮助您更好地解决问题。 本帖最后由 风眠 于 2023-9-2 11:14 编辑
陶远航 发表于 2023-9-2 11:07
如果您的乌龟没有移动,这可能是由于您的代码中缺少了一些必要的部分。在您提供的代码中,乌龟的位置被计算 ...
额,难道是我pygame的问题?为什么还不动?!{:5_104:}对了路径没问题 风眠 发表于 2023-9-2 11:11
额,难道是我pygame的问题?为什么还不动?!对了路径没问题
Pygame应该是没问题的,版本差别不大。你确定代码跟小甲鱼的一样?
你可以再检查一下,再不行我就不知道了 陶远航 发表于 2023-9-2 11:17
Pygame应该是没问题的,版本差别不大。你确定代码跟小甲一样?
你可以再检查一下,再不行我就不知道了
好的 陶远航 发表于 2023-9-2 11:17
Pygame应该是没问题的,版本差别不大。你确定代码跟小甲一样?
你可以再检查一下,再不行我就不知道了
不管了,麻烦了你这么久,最佳答案给你了 风眠 发表于 2023-9-2 11:18
不管了,麻烦了你这么久,最佳答案给你了
这就不用了吧,你解决了再说 风眠 发表于 2023-9-2 11:18
不管了,麻烦了你这么久,最佳答案给你了
好吧,你再核对一遍代码看看吧 风眠 发表于 2023-9-2 11:11
额,难道是我pygame的问题?为什么还不动?!对了路径没问题
我是没有问题的,我试了一下,正常运行,并没有出现你说的闪烁的情况。 陶远航 发表于 2023-9-2 11:18
这就不用了吧,你解决了再说
那个抱歉,是我自己画的龟兄太大了{:5_109:} 风眠 发表于 2023-9-2 11:29
那个抱歉,是我自己画的龟兄太大了
好吧{:10_250:}
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