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本帖最后由 风眠 于 2023-9-2 10:59 编辑
源码:- import pygame
- import sys
- pygame.init()
- size = width , height = 600,600
- speed = [-2,1]
- bg = (255,255,255)
- screen = pygame.display.set_mode(size)
- pygame.display.set_caption('初次见面,请大家多多关照!')
- turtle = pygame.image.load('turtle.png')
- position = turtle.get_rect()
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- position = position.move(speed)
- if position.left < 0 or position.right > width:
- turtle = pygame.transform.flip(turtle,True,False)
- speed[0] = -speed[0]
- if position.top < 0 or position.bottom > height:
- speed[1] = -speed[1]
- screen.fill(bg)
- screen.blit(turtle,position)
- pygame.display.flip()
- pygame.time.delay(10)#延迟10毫秒
复制代码
图像一直在原地闪烁(pygame2.5.1)
如果您的乌龟没有移动,这可能是由于您的代码中缺少了一些必要的部分。在您提供的代码中,乌龟的位置被计算并更新,但是您需要确保乌龟的图像也被更新到新的位置。为了使乌龟移动,您可以尝试以下修改:
- import pygame
- import sys
- pygame.init()
- size = width, height = 600, 600
- speed = [-2, 1]
- bg = (255, 255, 255)
- screen = pygame.display.set_mode(size)
- pygame.display.set_caption('初次见面,请大家多多关照!')
- turtle = pygame.image.load('turtle.png')
- position = turtle.get_rect()
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- position = position.move(speed)
- if position.left < 0 or position.right > width:
- turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
- speed[0] = -speed[0]
- if position.top < 0 or position.bottom > height:
- speed[1] = -speed[1]
- screen.fill(bg)
-
- # 在新位置绘制乌龟图像
- screen.blit(turtle, position)
-
- pygame.display.flip()
- pygame.time.delay(10)
复制代码
请确保在新位置绘制乌龟图像,这样它才会在屏幕上移动。如果您仍然遇到问题,可能是与图像文件或其他问题有关,您可以检查乌龟图像文件是否位于正确的路径并且可读。如果问题仍然存在,请提供更多细节,以便我可以帮助您更好地解决问题。
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