zyh1104 发表于 2023-10-21 10:49:49

又有错了

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10 // column
int map ;

void GameInit()
{
      //make a random number
      srand ((unsigned)time(NULL));
      for (int i= 0; i < ROW ; i++)
      {
                for (int j = 0 ; j < COL ; j++)
                {
                        map =0;
                }
      }
      // -1 mean mine
      for (int i = 0; i < 10 ;)
      {
                int r = rand() % 10;
                int c = rand() % 10;
                if (map == 0) //not mine
                                {
                                        map =-1 ;
                                        i++;
                                }
      }      
}
void show()
{
      for (int i = 0; i < ROW ; i++)
      {
                for ( int j = 0; j < COL ; j++)
                {
                        printf ("%2d", map);
                }
                putchar('\n');
      }
        // the number around mine +1, except mine
                int i,j;
                if (map == -1)
                {
                        for (int m = i -1; m <= i + 1; m++)
                        {
                                for (int n = j - 1;n <= j + 1;n++)
                                {
                                        if ((m >= 0 && m <= 9 && n >=0 && n <= 9 ) && map !=-1 )
                                        {
                                                map ++ ;// or +=1 both OK
                                        }
                                }
                        }
                }

}
int main ()
{
      GameInit();
      show();
      return 0;
}

雷周围没有加上去

isdkz 发表于 2023-10-21 10:50:09

问题出在你的show函数中,你没有为i和j赋予初始值。在你的代码中,你需要为i和j赋予雷的位置,然后再进行雷周围的计数。你可以将雷的位置存储在一个数组中,然后在show函数中遍历这个数组,进行雷周围的计数。

下面是修改后的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10 // column
int map ;

void GameInit()
{
    // make a random number
    srand ((unsigned)time(NULL));
   
    for (int i= 0; i < ROW ; i++)
    {
      for (int j = 0 ; j < COL ; j++)
      {
            map[ i] = 0;
      }
    }
   
    // -1 mean mine
    for (int i = 0; i < 10 ;)
    {
      int r = rand() % 10;
      int c = rand() % 10;
      
      if (map == 0) //not mine
      {
            map =-1 ;
            i++;
      }
    }
}

void show()
{
    for (int i = 0; i < ROW ; i++)
    {
      for (int j = 0; j < COL ; j++)
      {
            printf ("%2d", map[ i]);
      }
      putchar('\n');
    }
   
    // the number around mine +1, except mine
    for (int i = 0; i < ROW ; i++)
    {
      for (int j = 0; j < COL ; j++)
      {
            if (map[ i] == -1)
            {
                for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)
                {
                  for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
                  {
                        if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) && map != -1)
                        {
                            map++;
                        }
                  }
                }
            }
      }
    }
}

int main ()
{
    GameInit();
    show();
    return 0;
}


这样修改后,雷周围的计数就会正确地加上去了。

陶远航 发表于 2023-10-21 10:50:36

你的代码中的问题在于,你在 show() 函数中尝试更新地图,但是你没有遍历整个地图。你只检查了一个位置 (i, j),但是这两个变量 i 和 j 并没有被初始化和更新,所以它们的值是未定义的。你需要在 show() 函数中添加两个嵌套的循环来遍历整个地图。

以下是修复后的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10 // column

int map ;

void GameInit() {
    // make a random number
    srand ((unsigned)time(NULL));
    for (int i= 0; i < ROW ; i++) {
      for (int j = 0 ; j < COL ; j++) {
            map[ i] =0;
      }
    }
    // -1 mean mine
    for (int i = 0; i < 10 ;) {
      int r = rand() % 10;
      int c = rand() % 10;
      if (map == 0) //not mine
      {
            map =-1 ;
            i++;
      }
    }
}

void show() {
    for (int i = 0; i < ROW ; i++) {
      for ( int j = 0; j < COL ; j++) {
            printf (\"%2d\", map[ i]);
      }
      putchar('\
');
    }

    // the number around mine +1, except mine
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
      for (int j = 0; j < COL; j++) {
            if (map[ i] == -1) {
                for (int m = i -1; m <= i + 1; m++) {
                  for (int n = j - 1;n <= j + 1;n++) {
                        if ((m >= 0 && m <= 9 && n >=0 && n <= 9 ) && map !=-1 ) {
                            map ++ ;// or +=1 both OK
                        }
                  }
                }
            }
      }
    }
}

int main () {
    GameInit();
    show();
    return 0;
}


这个修复的代码首先初始化游戏,然后显示地图。在显示地图的同时,它会遍历整个地图,如果发现一个地雷(值为-1),它会增加周围格子的值(除非那个格子也是地雷)。
请注意,本回答来自GPT-4
如果问题已经解决,请设置最佳答案

Mike_python小 发表于 2023-10-21 10:51:24

问题分析

根据给出的代码,发现在 show() 函数中确实没有将雷周围的数字加上去。为了正确计算周围的雷数,需要遍历所有的方格,并检查每个方格是否是雷,如果是雷,则对周围的方格进行加一操作。

解决方案

下面是修改后的代码:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10

int map;

void GameInit() {
    srand((unsigned)time(NULL));
   
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
      for (int j = 0; j < COL; j++) {
            map = 0;
      }
    }
   
    for (int i = 0; i < 10;) {
      int r = rand() % 10;
      int c = rand() % 10;
      if (map == 0) {
            map = -1;
            i++;
      }
    }
}

void show() {
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
      for (int j = 0; j < COL; j++) {
            printf("%2d", map);
      }
      putchar('\n');
    }

    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
      for (int j = 0; j < COL; j++) {
            if (map == -1) {
                for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++) {
                  for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++) {
                        if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) && map != -1) {
                            map++;
                        }
                  }
                }
            }
      }
    }
}

int main() {
    GameInit();
    show();
    return 0;
}


在修改后的代码中,我们增加了一个嵌套循环来遍历地图中的每个方格。如果当前方格为雷(map == -1),则检查周围的方格并进行计数操作。

重新编译并运行代码,现在应该可以正确显示地图,并且地图上的每个方格都包含了周围的雷数。

希望可以帮助到你!如果还有其他问题,请随时提出。

球一个最佳答案谢谢啦!这对我非常重要!{:10_254:}{:10_254:}{:10_254:}

zyh1104 发表于 2023-10-21 10:56:31

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10 // column
int map ;

void GameInit()
{
      //make a random number
      srand ((unsigned)time(NULL));
      for (int i= 0; i < ROW ; i++)
      {
                for (int j = 0 ; j < COL ; j++)
                {
                        map =0;
                }
      }
      // -1 mean mine
      for (int i = 0; i < 10 ;)
      {
                int r = rand() % 10;
                int c = rand() % 10;
                if (map == 0) //not mine
                                {
                                        map =-1 ;
                                        i++;
                                }
      }      
}
void show()
{
      for (int i = 0; i < ROW ; i++)
      {
                for ( int j = 0; j < COL ; j++)
                {
                        printf ("%2d", map);
                }
                putchar('\n');
      }
        // the number around mine +1, except mine
                for (int i = 0; i < ROW ; i++)
    {
      for (int j = 0; j < COL ; j++)
      {
            if (map[ i] == -1)
            {
                for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)
                {
                  for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
                  {
                        if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) && map != -1)
                        {
                            map++;
                        }
                  }
                }
            }
      }
    }
}


int main ()
{
      GameInit();
      show();
      return 0;
}
我改成这样了还是有问题

陶远航 发表于 2023-10-21 11:11:52

zyh1104 发表于 2023-10-21 10:56
我改成这样了还是有问题

你的代码中的问题在于,你在 show() 函数中更新了地图,但是这个函数在 main() 函数中被调用后,地图已经被显示出来了。这意味着,当你更新地图时,用户看到的地图并没有被更新。你需要在 GameInit() 函数中更新地图,然后再在 show() 函数中显示地图。

以下是修复后的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10 // column

int map ;

void GameInit() {
    // make a random number
    srand ((unsigned)time(NULL));
    for (int i= 0; i < ROW ; i++) {
      for (int j = 0 ; j < COL ; j++) {
            map =0;
      }
    }
    // -1 mean mine
    for (int i = 0; i < 10 ;) {
      int r = rand() % 10;
      int c = rand() % 10;
      if (map == 0) //not mine
      {
            map =-1 ;
            i++;
      }
    }

    // the number around mine +1, except mine
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
      for (int j = 0; j < COL; j++) {
            if (map == -1) {
                for (int m = i -1; m <= i + 1; m++) {
                  for (int n = j - 1;n <= j + 1;n++) {
                        if ((m >= 0 && m < ROW && n >=0 && n < COL ) && map !=-1 ) {
                            map ++ ;// or +=1 both OK
                        }
                  }
                }
            }
      }
    }
}

void show() {
    for (int i = 0; i < ROW ; i++) {
      for ( int j = 0; j < COL ; j++) {
            printf ("%2d", map);
      }
      putchar('\n');
    }
}

int main () {
    GameInit();
    show();
    return 0;
}
这个修复的代码首先初始化游戏并更新地图,然后显示地图。在初始化游戏的同时,它会遍历整个地图,如果发现一个地雷(值为-1),它会增加周围格子的值(除非那个格子也是地雷)。然后在 show() 函数中,它会显示更新后的地图。
页: [1]
查看完整版本: 又有错了