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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 10
#define COL 10 // column
int map [ROW] [COL];
void GameInit()
{
// make a random number
srand ((unsigned)time(NULL));
for (int i= 0; i < ROW ; i++)
{
for (int j = 0 ; j < COL ; j++)
{
map[i][j] =0;
}
}
// -1 mean mine
for (int i = 0; i < 10 ;)
{
int r = rand() % 10;
int c = rand() % 10;
if (map [r][c] == 0) //not mine
{
map [r][c]=-1 ;
i++;
}
}
}
void show()
{
for (int i = 0; i < ROW ; i++)
{
for ( int j = 0; j < COL ; j++)
{
printf ("%2d ", map[i][j]);
}
putchar('\n');
}
// the number around mine +1, except mine
int i,j;
if (map[i][j] == -1)
{
for (int m = i -1; m <= i + 1; m++)
{
for (int n = j - 1;n <= j + 1;n++)
{
if ((m >= 0 && m <= 9 && n >=0 && n <= 9 ) && map[m][n] !=-1 )
{
map[m][n] ++ ;// or +=1 both OK
}
}
}
}
}
int main ()
{
GameInit();
show();
return 0;
}
雷周围没有加上去
问题出在你的show函数中,你没有为i和j赋予初始值。在你的代码中,你需要为i和j赋予雷的位置,然后再进行雷周围的计数。你可以将雷的位置存储在一个数组中,然后在show函数中遍历这个数组,进行雷周围的计数。
下面是修改后的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 10
#define COL 10 // column
int map [ROW] [COL];
void GameInit()
{
// make a random number
srand ((unsigned)time(NULL));
for (int i= 0; i < ROW ; i++)
{
for (int j = 0 ; j < COL ; j++)
{
map[ i][j] = 0;
}
}
// -1 mean mine
for (int i = 0; i < 10 ;)
{
int r = rand() % 10;
int c = rand() % 10;
if (map [r][c] == 0) //not mine
{
map [r][c]=-1 ;
i++;
}
}
}
void show()
{
for (int i = 0; i < ROW ; i++)
{
for (int j = 0; j < COL ; j++)
{
printf ("%2d ", map[ i][j]);
}
putchar('\n');
}
// the number around mine +1, except mine
for (int i = 0; i < ROW ; i++)
{
for (int j = 0; j < COL ; j++)
{
if (map[ i][j] == -1)
{
for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)
{
for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
{
if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) && map[m][n] != -1)
{
map[m][n]++;
}
}
}
}
}
}
}
int main ()
{
GameInit();
show();
return 0;
}
这样修改后,雷周围的计数就会正确地加上去了。
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