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[已解决]又有错了

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发表于 2023-10-21 10:49:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10 // column
int map [ROW] [COL];

void GameInit()
{
        //  make a random number
        srand ((unsigned)time(NULL));
        for (int i= 0; i < ROW ; i++)
        {
                for (int j = 0 ; j < COL ; j++)
                {
                        map[i][j] =0;
                }
        }
        // -1 mean mine
        for (int i = 0; i < 10 ;)
        {
                int r = rand() % 10;
                int c = rand() % 10;
                if (map [r][c] == 0) //not mine
                                {
                                        map [r][c]=-1 ;
                                        i++;
                                }
        }        
}
void show()
{
        for (int i = 0; i < ROW ; i++)
        {
                for ( int j = 0; j < COL ; j++)
                {
                        printf ("%2d  ", map[i][j]);
                }
                putchar('\n');
        }
        // the number around mine +1, except mine
                int i,j;
                if (map[i][j] == -1)
                {
                        for (int m = i -1; m <= i + 1; m++)
                        {
                                for (int n = j - 1;n <= j + 1;n++)
                                {
                                        if ((m >= 0 && m <= 9 && n >=0 && n <= 9 ) && map[m][n] !=-1 )
                                        {
                                                map[m][n] ++ ;// or +=1 both OK
                                        }
                                }
                        }
                }

}
int main ()
{
        GameInit();
        show();
        return 0;
}
雷周围没有加上去
最佳答案
2023-10-21 10:50:09
问题出在你的show函数中,你没有为i和j赋予初始值。在你的代码中,你需要为i和j赋予雷的位置,然后再进行雷周围的计数。你可以将雷的位置存储在一个数组中,然后在show函数中遍历这个数组,进行雷周围的计数。

下面是修改后的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10 // column
int map [ROW] [COL];

void GameInit()
{
    // make a random number
    srand ((unsigned)time(NULL));
    
    for (int i= 0; i < ROW ; i++)
    {
        for (int j = 0 ; j < COL ; j++)
        {
            map[ i][j] = 0;
        }
    }
    
    // -1 mean mine
    for (int i = 0; i < 10 ;)
    {
        int r = rand() % 10;
        int c = rand() % 10;
        
        if (map [r][c] == 0) //not mine
        {
            map [r][c]=-1 ;
            i++;
        }
    }
}

void show()
{
    for (int i = 0; i < ROW ; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL ; j++)
        {
            printf ("%2d  ", map[ i][j]);
        }
        putchar('\n');
    }
    
    // the number around mine +1, except mine
    for (int i = 0; i < ROW ; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL ; j++)
        {
            if (map[ i][j] == -1)
            {
                for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)
                {
                    for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
                    {
                        if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) && map[m][n] != -1)
                        {
                            map[m][n]++;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

int main ()
{
    GameInit();
    show();
    return 0;
}

这样修改后,雷周围的计数就会正确地加上去了。
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发表于 2023-10-21 10:50:09 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
问题出在你的show函数中,你没有为i和j赋予初始值。在你的代码中,你需要为i和j赋予雷的位置,然后再进行雷周围的计数。你可以将雷的位置存储在一个数组中,然后在show函数中遍历这个数组,进行雷周围的计数。

下面是修改后的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10 // column
int map [ROW] [COL];

void GameInit()
{
    // make a random number
    srand ((unsigned)time(NULL));
    
    for (int i= 0; i < ROW ; i++)
    {
        for (int j = 0 ; j < COL ; j++)
        {
            map[ i][j] = 0;
        }
    }
    
    // -1 mean mine
    for (int i = 0; i < 10 ;)
    {
        int r = rand() % 10;
        int c = rand() % 10;
        
        if (map [r][c] == 0) //not mine
        {
            map [r][c]=-1 ;
            i++;
        }
    }
}

void show()
{
    for (int i = 0; i < ROW ; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL ; j++)
        {
            printf ("%2d  ", map[ i][j]);
        }
        putchar('\n');
    }
    
    // the number around mine +1, except mine
    for (int i = 0; i < ROW ; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL ; j++)
        {
            if (map[ i][j] == -1)
            {
                for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)
                {
                    for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
                    {
                        if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) && map[m][n] != -1)
                        {
                            map[m][n]++;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

int main ()
{
    GameInit();
    show();
    return 0;
}

这样修改后,雷周围的计数就会正确地加上去了。
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发表于 2023-10-21 10:50:36 | 显示全部楼层
你的代码中的问题在于,你在 show() 函数中尝试更新地图,但是你没有遍历整个地图。你只检查了一个位置 (i, j),但是这两个变量 ij 并没有被初始化和更新,所以它们的值是未定义的。你需要在 show() 函数中添加两个嵌套的循环来遍历整个地图。

以下是修复后的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10 // column

int map [ROW] [COL];

void GameInit() {
    // make a random number
    srand ((unsigned)time(NULL));
    for (int i= 0; i < ROW ; i++) {
        for (int j = 0 ; j < COL ; j++) {
            map[ i][j] =0;
        }
    }
    // -1 mean mine
    for (int i = 0; i < 10 ;) {
        int r = rand() % 10;
        int c = rand() % 10;
        if (map [r][c] == 0) //not mine
        {
            map [r][c]=-1 ;
            i++;
        }
    }
}

void show() {
    for (int i = 0; i < ROW ; i++) {
        for ( int j = 0; j < COL ; j++) {
            printf ("%2d  ", map[ i][j]);
        }
        putchar('\
');
    }

    // the number around mine +1, except mine
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            if (map[ i][j] == -1) {
                for (int m = i -1; m <= i + 1; m++) {
                    for (int n = j - 1;n <= j + 1;n++) {
                        if ((m >= 0 && m <= 9 && n >=0 && n <= 9 ) && map[m][n] !=-1 ) {
                            map[m][n] ++ ;// or +=1 both OK
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

int main () {
    GameInit();
    show();
    return 0;
}

这个修复的代码首先初始化游戏,然后显示地图。在显示地图的同时,它会遍历整个地图,如果发现一个地雷(值为-1),它会增加周围格子的值(除非那个格子也是地雷)。
请注意,本回答来自GPT-4
如果问题已经解决,请设置最佳答案
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发表于 2023-10-21 10:51:24 | 显示全部楼层
问题分析

根据给出的代码,发现在 show() 函数中确实没有将雷周围的数字加上去。为了正确计算周围的雷数,需要遍历所有的方格,并检查每个方格是否是雷,如果是雷,则对周围的方格进行加一操作。

解决方案

下面是修改后的代码:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 10#define COL 10int map[ROW][COL];void GameInit() {    srand((unsigned)time(NULL));        for (int i = 0; i < ROW; i++) {        for (int j = 0; j < COL; j++) {            map[i][j] = 0;        }    }        for (int i = 0; i < 10;) {        int r = rand() % 10;        int c = rand() % 10;        if (map[r][c] == 0) {            map[r][c] = -1;            i++;        }    }}void show() {    for (int i = 0; i < ROW; i++) {        for (int j = 0; j < COL; j++) {            printf("%2d  ", map[i][j]);        }        putchar('\n');    }    for (int i = 0; i < ROW; i++) {        for (int j = 0; j < COL; j++) {            if (map[i][j] == -1) {                for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++) {                    for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++) {                        if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) && map[m][n] != -1) {                            map[m][n]++;                        }                    }                }            }        }    }}int main() {    GameInit();    show();    return 0;}
在修改后的代码中,我们增加了一个嵌套循环来遍历地图中的每个方格。如果当前方格为雷(map[i][j] == -1),则检查周围的方格并进行计数操作。

重新编译并运行代码,现在应该可以正确显示地图,并且地图上的每个方格都包含了周围的雷数。

希望可以帮助到你!如果还有其他问题,请随时提出。

球一个最佳答案谢谢啦!这对我非常重要!
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 楼主| 发表于 2023-10-21 10:56:31 | 显示全部楼层
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10 // column
int map [ROW] [COL];

void GameInit()
{
        //  make a random number
        srand ((unsigned)time(NULL));
        for (int i= 0; i < ROW ; i++)
        {
                for (int j = 0 ; j < COL ; j++)
                {
                        map[i][j] =0;
                }
        }
        // -1 mean mine
        for (int i = 0; i < 10 ;)
        {
                int r = rand() % 10;
                int c = rand() % 10;
                if (map [r][c] == 0) //not mine
                                {
                                        map [r][c]=-1 ;
                                        i++;
                                }
        }        
}
void show()
{
        for (int i = 0; i < ROW ; i++)
        {
                for ( int j = 0; j < COL ; j++)
                {
                        printf ("%2d  ", map[i][j]);
                }
                putchar('\n');
        }
        // the number around mine +1, except mine
                for (int i = 0; i < ROW ; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL ; j++)
        {
            if (map[ i][j] == -1)
            {
                for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)
                {
                    for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
                    {
                        if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) && map[m][n] != -1)
                        {
                            map[m][n]++;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}


int main ()
{
        GameInit();
        show();
        return 0;
}
我改成这样了还是有问题
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发表于 2023-10-21 11:11:52 | 显示全部楼层
zyh1104 发表于 2023-10-21 10:56
我改成这样了还是有问题

你的代码中的问题在于,你在 show() 函数中更新了地图,但是这个函数在 main() 函数中被调用后,地图已经被显示出来了。这意味着,当你更新地图时,用户看到的地图并没有被更新。你需要在 GameInit() 函数中更新地图,然后再在 show() 函数中显示地图。

以下是修复后的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10 // column

int map [ROW] [COL];

void GameInit() {
    // make a random number
    srand ((unsigned)time(NULL));
    for (int i= 0; i < ROW ; i++) {
        for (int j = 0 ; j < COL ; j++) {
            map[i][j] =0;
        }
    }
    // -1 mean mine
    for (int i = 0; i < 10 ;) {
        int r = rand() % 10;
        int c = rand() % 10;
        if (map [r][c] == 0) //not mine
        {
            map [r][c]=-1 ;
            i++;
        }
    }

    // the number around mine +1, except mine
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            if (map[i][j] == -1) {
                for (int m = i -1; m <= i + 1; m++) {
                    for (int n = j - 1;n <= j + 1;n++) {
                        if ((m >= 0 && m < ROW && n >=0 && n < COL ) && map[m][n] !=-1 ) {
                            map[m][n] ++ ;// or +=1 both OK
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

void show() {
    for (int i = 0; i < ROW ; i++) {
        for ( int j = 0; j < COL ; j++) {
            printf ("%2d  ", map[i][j]);
        }
        putchar('\n');
    }
}

int main () {
    GameInit();
    show();
    return 0;
}
这个修复的代码首先初始化游戏并更新地图,然后显示地图。在初始化游戏的同时,它会遍历整个地图,如果发现一个地雷(值为-1),它会增加周围格子的值(除非那个格子也是地雷)。然后在 show() 函数中,它会显示更新后的地图。
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