python猜字母➕画雪人
关于一个雪人·的·代码:1.设置一个秘密单词secretWord=“cattle”,注意里面有两个相同的单词t
2 设置一个名为initializeBlanks()的方程对应原始blanks空列表,blanks=【“#”】*len(secret)提示他秘密单词一共有几个字母
initializeBlanks()的方程input是secretWord
process是将blanks建立起来,就是blanks=【“#”】*len(secret)
output是blanks
4.设置一个fillInBlanks()作为猜对时就发生改变的方程
fillBlanks方程的input是secretWord,blanks,guessed letter
process是将guessed letter填进blanks中
output是新的blanks,就是发生改变后的blanks
5.用getGuess方程让玩家猜测字母,如果猜中了就填到秘密单词的空列表“###”中,如果错误就给雪人添上一笔。如果玩家重复之前的错误答案,再加一个方程,让他再猜一遍,并且重复猜错数字的那次不算在wrongGuessCount里面
6.当玩家猜错五次之后或者正确字母全部猜中后,游戏结束
7.设置一个wrongGuessCount来统计一共猜错几次
8.设置了一个statusReport方程,输出wrong list,输出现阶段的guess list
9.设置了一个display的方程使用grid建雪人
input是grid,wrongGuesscount
process是在每次猜测之间时print出雪人
output没有
雪人是
意思就是这是一个四行三列的grid,周围的条框是不存在的,
(3,0),(3,1),(3,2)的~是本来·就有的
然后要加的五笔,就是(0,1),(1,1),(2,1)是一个O
(1,0),(1,2)分别是/ 和 \ 这段代码看起来是一个关于猜字母游戏和画雪人的Python程序。不过目前的描述比较混乱,需要对其进行整理和修正。首先,需要将代码中的中文部分翻译成英文,然后根据描述编写对应的Python函数。最后,需要修复其中的错误和不清晰之处。
以下是对应的Python代码:
# 1. 设置秘密单词
secretWord = "cattle"
# 2. 初始化空白列表
def initializeBlanks(secret):
blanks = ["#"] * len(secret)
return blanks
# 3. 填充空白列表
def fillInBlanks(secret, blanks, guessedLetter):
for i in range(len(secret)):
if secret[ i] == guessedLetter:
blanks[ i] = guessedLetter
return blanks
# 4. 猜字母
def getGuess(wrongGuessList):
guess = input("Guess a letter: ").lower()
if guess in wrongGuessList:
print("You already guessed that letter.")
return getGuess(wrongGuessList)
else:
return guess
# 5. 游戏流程
def playGame(secret):
blanks = initializeBlanks(secret)
wrongGuessList = []
wrongGuessCount = 0
maxWrongGuessCount = 5
while "#" in blanks and wrongGuessCount < maxWrongGuessCount:
guessedLetter = getGuess(wrongGuessList)
if guessedLetter in secret:
blanks = fillInBlanks(secret, blanks, guessedLetter)
else:
wrongGuessList.append(guessedLetter)
wrongGuessCount += 1
print("Wrong guess! You have {} guesses left.".format(maxWrongGuessCount - wrongGuessCount))
statusReport(blanks, wrongGuessList)
if "#" not in blanks:
print("Congratulations! You guessed the word: {}".format(secret))
else:
print("Sorry, you didn't guess the word. The word was: {}".format(secret))
# 6. 输出游戏状态
def statusReport(blanks, wrongGuessList):
print("Current status:")
print("Blanks: ", " ".join(blanks))
print("Wrong guesses: ", " ".join(wrongGuessList))
# 7. 画雪人
def display(wrongGuessCount):
snowman = [
[" ", "O", " "],
["/", "|", "\\"],
[" ", "|", " "],
["/", " ", "\\"]
]
for i in range(wrongGuessCount):
print(" ")
for row in snowman:
print(" ".join(row))
# 8. 游戏开始
playGame(secretWord)
display(wrongGuessCount)
上述代码重新组织了原始描述,并添加了缺失的功能。同时,修复了原始描述中的错误和不清晰之处。 根据你的描述,这是一个猜字母画雪人的游戏逻辑。你已经对游戏的各个方面有了很好的描述,包括秘密单词、初始化空白、填充空白、玩家猜测、错误次数统计、状态报告和画雪人的过程。看起来你已经对整个游戏有了清晰的思路。
你在第3步和第4步中提到了initializeBlanks()和fillInBlanks()两个函数,但是在实际代码中应该还有一些其他的部分没有被提及。如果你需要我帮你编写完整的Python代码,可以让我知道,我会根据你的描述帮你完成这个游戏的代码。 Mike_python小 发表于 2023-11-17 03:24
根据你的描述,这是一个猜字母画雪人的游戏逻辑。你已经对游戏的各个方面有了很好的描述,包括秘密单词、初 ...
你好!那个雪人部分怎么用grid表示出来?
display()
#INPUT: grid, wrongGuesscount
#PROCESS: 使用grid, print出猜测之间正在进行的雪
#OUTPUT: None, just prints (or grid)
请注意,每个单元格中都有一个单字符字符串(某些包含空白“”)。
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