pygame倒计时问题*2
import pygameimport sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
snake = (0, 255, 0)
fanxiang = 'right'
left = 300
top = 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
move = USEREVENT
pygame.time.set_timer(move, 1000)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == move:
if fanxiang == 'left':
left -= 11
elif fanxiang == 'top':
top -= 11
elif fanxiang == 'right':
left += 11
elif fanxiang == 'bottom':
top += 11
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'top'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'bottom'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'right'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'left'
if fanxiang == 'left':
left -= 11
elif fanxiang == 'top':
top -= 11
elif fanxiang == 'right':
left += 11
elif fanxiang == 'bottom':
top += 11
screen.fill(bg)
pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
pygame.time.set_time(move, 1000)还是不能一秒倒计时怎么办? 在你的代码中,你使用了pygame.time.set_timer(move, 1000)来设置一个每隔1秒触发一次的定时器。这个定时器会在事件队列中添加一个自定义事件,然后你可以根据这个事件来执行相应的操作。
但是在你的代码中,似乎存在一个问题:你的游戏主循环中已经有一个每隔10毫秒执行一次的延迟操作pygame.time.delay(10),这可能会影响到你对定时器的预期效果。另外,最后一行pygame.time.set_time(move, 1000)是不正确的,并且没有必要。
如果你希望实现一个简单的倒计时效果,你可以尝试修改你的代码。你可以创建一个变量来表示剩余时间,然后在每次定时器触发时更新这个变量,并在屏幕上绘制出来。
以下是一个简单的示例代码,演示如何在pygame中实现一个基本的倒计时效果:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
snake = (0, 255, 0)
fanxiang = 'right'
left = 300
top = 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 设置倒计时相关参数
countdown = 10# 初始倒计时时间,单位:秒
font = pygame.font.Font(None, 36)# 设置字体和大小
# 设置定时器事件
countdown_event = USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(countdown_event, 1000)# 每隔1秒触发一次定时器事件
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == countdown_event:# 定时器事件处理
countdown -= 1# 更新倒计时时间
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
# ...(其他逻辑部分不变)
screen.fill(bg)
text = font.render(f'Countdown: {countdown}', True, (255, 0, 0))# 渲染倒计时文本
screen.blit(text, (10, 10))# 绘制倒计时文本到屏幕上
pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0)
pygame.display.flip()
# 控制帧率
pygame.time.delay(10)
以上代码中,我添加了一个名为countdown的变量来表示倒计时的剩余时间,然后使用了font.render来渲染这个倒计时信息,并通过screen.blit将其绘制到屏幕上。同时,我使用了一个额外的定时器事件countdown_event来每秒更新一次倒计时时间。
希望以上示例对你有所帮助,如果需要进一步解释或有其他问题,请随时告诉我。 在你的代码中,你使用了 pygame.time.set_timer(move, 1000) 来设置定时器,但是你在while循环中使用了 pygame.time.delay(10) 来控制游戏帧率,这会影响你的倒计时。
解决方法是:
1. 删除 pygame.time.delay(10) 这行代码,因为它会覆盖你之前设置的定时器。
2. 将 pygame.time.set_timer(move, 1000) 中的1000改为较小的值,以便更快地触发定时器事件,比如100。
修改后的代码应该是这样的:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
snake = (0, 255, 0)
fanxiang = 'right'
left = 300
top = 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
move = USEREVENT
pygame.time.set_timer(move, 100)# 修改定时器的时间间隔为100毫秒
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == move:
if fanxiang == 'left':
left -= 11
elif fanxiang == 'top':
top -= 11
elif fanxiang == 'right':
left += 11
elif fanxiang == 'bottom':
top += 11
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'top'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'bottom'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'right'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'left'
screen.fill(bg)
pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0)
pygame.display.flip()
这样修改后,你的游戏应该可以正常进行一秒一次的倒计时了。
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