在你的代码中,你使用了pygame.time.set_timer(move, 1000)来设置一个每隔1秒触发一次的定时器。这个定时器会在事件队列中添加一个自定义事件,然后你可以根据这个事件来执行相应的操作。
但是在你的代码中,似乎存在一个问题:你的游戏主循环中已经有一个每隔10毫秒执行一次的延迟操作pygame.time.delay(10),这可能会影响到你对定时器的预期效果。另外,最后一行pygame.time.set_time(move, 1000)是不正确的,并且没有必要。
如果你希望实现一个简单的倒计时效果,你可以尝试修改你的代码。你可以创建一个变量来表示剩余时间,然后在每次定时器触发时更新这个变量,并在屏幕上绘制出来。
以下是一个简单的示例代码,演示如何在pygame中实现一个基本的倒计时效果:import pygameimport sysfrom pygame.locals import *pygame.init()size = width, height = 600, 400bg = (255, 255, 255)snake = (0, 255, 0)fanxiang = 'right'left = 300top = 200screen = pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption('贪吃蛇')# 设置倒计时相关参数countdown = 10 # 初始倒计时时间,单位:秒font = pygame.font.Font(None, 36) # 设置字体和大小# 设置定时器事件countdown_event = USEREVENT + 1pygame.time.set_timer(countdown_event, 1000) # 每隔1秒触发一次定时器事件while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == countdown_event: # 定时器事件处理 countdown -= 1 # 更新倒计时时间 key_pressed = pygame.key.get_pressed() # ...(其他逻辑部分不变) screen.fill(bg) text = font.render(f'Countdown: {countdown}', True, (255, 0, 0)) # 渲染倒计时文本 screen.blit(text, (10, 10)) # 绘制倒计时文本到屏幕上 pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0) pygame.display.flip() # 控制帧率 pygame.time.delay(10)
以上代码中,我添加了一个名为countdown的变量来表示倒计时的剩余时间,然后使用了font.render来渲染这个倒计时信息,并通过screen.blit将其绘制到屏幕上。同时,我使用了一个额外的定时器事件countdown_event来每秒更新一次倒计时时间。
希望以上示例对你有所帮助,如果需要进一步解释或有其他问题,请随时告诉我。 |