管理系统1
C语言写一个管理系统,该系统中棋手的信息包括:棋手编号,棋手姓名,棋手身份,棋手段位和等级分。定义结构体的时候怎么写
在C语言中,定义一个包含多个字段的结构体可以使用`struct`关键字。对于管理系统中棋手的信息,可以定义一个名为`Player`的结构体,并在其中声明棋手编号、姓名、身份、段位和等级分等字段。具体代码如下:
#include <stdio.h>
// 定义棋手的结构体
struct Player {
int playerID;
char playerName;
char playerIdentity;
int playerRank;
float playerRating;
};
int main() {
// 创建一个棋手对象
struct Player player1;
// 给棋手对象的字段赋值
player1.playerID = 123;
strcpy(player1.playerName, "张三");
strcpy(player1.playerIdentity, "业余棋手");
player1.playerRank = 5;
player1.playerRating = 1500.0;
// 打印棋手的信息
printf("棋手编号:%d\n", player1.playerID);
printf("棋手姓名:%s\n", player1.playerName);
printf("棋手身份:%s\n", player1.playerIdentity);
printf("棋手段位:%d\n", player1.playerRank);
printf("棋手等级分:%.1f\n", player1.playerRating);
return 0;
}
上述代码用`struct Player`定义了一个棋手的结构体,并在`main()`函数中创建了一个棋手对象`player1`。然后给棋手对象的各个字段赋值,并通过`printf()`函数打印出棋手的信息。
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