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[已解决]管理系统1

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发表于 2023-12-11 16:26:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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C语言写一个管理系统,该系统中棋手的信息包括:棋手编号,棋手姓名,棋手身份,棋手段位和等级分。
定义结构体的时候怎么写
最佳答案
2023-12-11 16:26:54
在C语言中,定义一个包含多个字段的结构体可以使用`struct`关键字。对于管理系统中棋手的信息,可以定义一个名为`Player`的结构体,并在其中声明棋手编号、姓名、身份、段位和等级分等字段。具体代码如下:
  1. #include <stdio.h>
  2. // 定义棋手的结构体
  3. struct Player {
  4.     int playerID;
  5.     char playerName[50];
  6.     char playerIdentity[50];
  7.     int playerRank;
  8.     float playerRating;
  9. };
  10. int main() {
  11.     // 创建一个棋手对象
  12.     struct Player player1;
  13.    
  14.     // 给棋手对象的字段赋值
  15.     player1.playerID = 123;
  16.     strcpy(player1.playerName, "张三");
  17.     strcpy(player1.playerIdentity, "业余棋手");
  18.     player1.playerRank = 5;
  19.     player1.playerRating = 1500.0;
  20.    
  21.     // 打印棋手的信息
  22.     printf("棋手编号:%d\n", player1.playerID);
  23.     printf("棋手姓名:%s\n", player1.playerName);
  24.     printf("棋手身份:%s\n", player1.playerIdentity);
  25.     printf("棋手段位:%d\n", player1.playerRank);
  26.     printf("棋手等级分:%.1f\n", player1.playerRating);
  27.     return 0;
  28. }
复制代码

上述代码用`struct Player`定义了一个棋手的结构体,并在`main()`函数中创建了一个棋手对象`player1`。然后给棋手对象的各个字段赋值,并通过`printf()`函数打印出棋手的信息。

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发表于 2023-12-11 16:26:54 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
在C语言中,定义一个包含多个字段的结构体可以使用`struct`关键字。对于管理系统中棋手的信息,可以定义一个名为`Player`的结构体,并在其中声明棋手编号、姓名、身份、段位和等级分等字段。具体代码如下:
  1. #include <stdio.h>
  2. // 定义棋手的结构体
  3. struct Player {
  4.     int playerID;
  5.     char playerName[50];
  6.     char playerIdentity[50];
  7.     int playerRank;
  8.     float playerRating;
  9. };
  10. int main() {
  11.     // 创建一个棋手对象
  12.     struct Player player1;
  13.    
  14.     // 给棋手对象的字段赋值
  15.     player1.playerID = 123;
  16.     strcpy(player1.playerName, "张三");
  17.     strcpy(player1.playerIdentity, "业余棋手");
  18.     player1.playerRank = 5;
  19.     player1.playerRating = 1500.0;
  20.    
  21.     // 打印棋手的信息
  22.     printf("棋手编号:%d\n", player1.playerID);
  23.     printf("棋手姓名:%s\n", player1.playerName);
  24.     printf("棋手身份:%s\n", player1.playerIdentity);
  25.     printf("棋手段位:%d\n", player1.playerRank);
  26.     printf("棋手等级分:%.1f\n", player1.playerRating);
  27.     return 0;
  28. }
复制代码

上述代码用`struct Player`定义了一个棋手的结构体,并在`main()`函数中创建了一个棋手对象`player1`。然后给棋手对象的各个字段赋值,并通过`printf()`函数打印出棋手的信息。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2023-12-11 17:57:46 | 显示全部楼层
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