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发表于 2023-12-11 16:26:54
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在C语言中,定义一个包含多个字段的结构体可以使用`struct`关键字。对于管理系统中棋手的信息,可以定义一个名为`Player`的结构体,并在其中声明棋手编号、姓名、身份、段位和等级分等字段。具体代码如下:
- #include <stdio.h>
- // 定义棋手的结构体
- struct Player {
- int playerID;
- char playerName[50];
- char playerIdentity[50];
- int playerRank;
- float playerRating;
- };
- int main() {
- // 创建一个棋手对象
- struct Player player1;
-
- // 给棋手对象的字段赋值
- player1.playerID = 123;
- strcpy(player1.playerName, "张三");
- strcpy(player1.playerIdentity, "业余棋手");
- player1.playerRank = 5;
- player1.playerRating = 1500.0;
-
- // 打印棋手的信息
- printf("棋手编号:%d\n", player1.playerID);
- printf("棋手姓名:%s\n", player1.playerName);
- printf("棋手身份:%s\n", player1.playerIdentity);
- printf("棋手段位:%d\n", player1.playerRank);
- printf("棋手等级分:%.1f\n", player1.playerRating);
- return 0;
- }
复制代码
上述代码用`struct Player`定义了一个棋手的结构体,并在`main()`函数中创建了一个棋手对象`player1`。然后给棋手对象的各个字段赋值,并通过`printf()`函数打印出棋手的信息。
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