【C语言】输出问题
代码:#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ncurses.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
enum {
MAP_HEIGHT = 20,
MAP_WIDTH= 40
};
enum {
RIGHT, LEFT, UP, DOWN
};
enum {
ROOM_HEIGHT = 5,
ROOM_WIDTH= 10
};
#define manhattan_distance(start, end) abs(start.x - end.x) + abs(start.y - end.y)
#define count_elements(array) sizeof(array) / sizeof(array)
typedef struct {
int x, y;
} vector_t;
typedef struct {
vector_t pos;
int cost, far, goal;
bool visited;
vector_t patent;
} astarnode_t;
vector_t room1_door = {ROOM_WIDTH - 1, ROOM_HEIGHT / 2};
vector_t room2_door = {MAP_HEIGHT - ROOM_HEIGHT, MAP_WIDTH - ROOM_WIDTH / 2};
vector_t none_vector = {-1, -1};
char grid;
void draw_map(void);
bool a_star(vector_t start, vector_t end);
intsearch_min(int *a);
void create_room(vector_t start, vector_t end, char grid, char c);
// 从此时的位置到结束的直线距离.
int *direc_distance = NULL;
// 移动代价(这里只有直线移动).
// 直线移动记为10
int *cost = NULL;
// 总代价
// 总代价 = 移动代价 + 直线距离
int *goal = NULL;
int main(void) {
initscr();
curs_set(FALSE);
draw_map();
getch();
endwin();
return 0;
}
void draw_map(void) {
int i, j;
for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)
for (j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) {
grid = '#';
mvaddch(i, j, grid);
}
printw("\n'w' 'a' 's' 'd' to move, 'q' to quit :)");
create_room((vector_t) {0, 0}, (vector_t){ROOM_WIDTH, ROOM_HEIGHT}, grid, ' ');
create_room((vector_t) {MAP_WIDTH - ROOM_WIDTH, MAP_HEIGHT - ROOM_HEIGHT},
(vector_t) {MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT}, grid, ' ');
create_room((vector_t) {MAP_WIDTH / 2 - 5, MAP_HEIGHT / 2 - 5},
(vector_t) {MAP_WIDTH / 2 + 5, MAP_HEIGHT / 2 + 5}, grid, 'X');
for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)
for (j = 0; j < MAP_WIDTH; j++)
mvaddch(i, j, grid);
mvaddch(ROOM_HEIGHT / 2, ROOM_WIDTH - 1, '.');
mvaddch(MAP_HEIGHT - ROOM_HEIGHT + 2, MAP_WIDTH - ROOM_WIDTH, '.');
}
void create_room(vector_t start, vector_t end, char grid, char c) {
vector_t pos;
for (pos.x = start.x; pos.x < end.x; pos.x++)
for (pos.y = start.y; pos.y < end.y; pos.y++)
grid = c;
}
int search_min(int *arr) {
int i, min;
for (i = 0, min = 0; i < count_elements(arr); i++) {
if (min > arr)
min = arr;
}
return min;
}
bool a_star(vector_t start, vector_t end) {
// 待完成
}
输出:
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.###########^^^^^^^^^^^^^^^^^^^@
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###############XXXXXXXXXX^^^^^^^^^^^^^^^@
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'w' 'a' 's' 'd' to move, 'q' to quit :)
为什么有那么多奇奇怪怪的字符啊,有没有大佬解释一下???{:10_269:} 这些奇怪的字符是因为在代码中有一些错误导致的。首先,在`draw_map`函数中,`create_room`函数调用的时候传入的参数`grid`是一个字符变量,而后面在`create_room`函数中的赋值操作`grid = c;`只会改变局部变量`grid`的值,并不会改变`draw_map`函数中定义的全局变量`grid`的值。所以最终在绘制地图的时候,所有的格子都被赋予了默认的值`'#'`。
其次,在`search_min`函数中,比较大小时应该使用数组元素`arr`,而不是整个数组`arr`本身。所以在`if (min > arr)`和`min = arr`的语句中也出现了错误。
最后,在`a_star`函数中还有待完成的代码,所以没有得到正确的运行结果。
解决这些问题后的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <ncurses.h>
enum {
MAP_HEIGHT = 20,
MAP_WIDTH = 40
};
enum {
RIGHT, LEFT, UP, DOWN
};
enum {
ROOM_HEIGHT = 5,
ROOM_WIDTH = 10
};
#define manhattan_distance(start, end) abs(start.x - end.x) + abs(start.y - end.y)
#define count_elements(array) sizeof(array) / sizeof(array)
typedef struct {
int x, y;
} vector_t;
typedef struct {
vector_t pos;
int cost, far, goal;
bool visited;
vector_t patent;
} astarnode_t;
vector_t room1_door = {ROOM_WIDTH - 1, ROOM_HEIGHT / 2};
vector_t room2_door = {MAP_HEIGHT - ROOM_HEIGHT, MAP_WIDTH - ROOM_WIDTH / 2};
vector_t none_vector = {-1, -1};
char grid;
void draw_map(void);
bool a_star(vector_t start, vector_t end);
int search_min(int *a);
void create_room(vector_t start, vector_t end, char grid[], char c);
// 从此时的位置到结束的直线距离.
int *direc_distance = NULL;
// 移动代价(这里只有直线移动).
// 直线移动记为10
int *cost = NULL;
// 总代价
// 总代价 = 移动代价 + 直线距离
int *goal = NULL;
int main(void)
{
initscr();
curs_set(FALSE);
draw_map();
getch();
endwin();
return 0;
}
void draw_map(void)
{
int i, j;
for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)
{
for (j = 0; j < MAP_WIDTH; j++)
{
grid = '#';
mvaddch(i, j, grid);
}
}
printw("\n'w' 'a' 's' 'd' to move, 'q' to quit :)");
create_room((vector_t){0, 0}, (vector_t){ROOM_WIDTH, ROOM_HEIGHT}, grid, ' ');
create_room((vector_t){MAP_WIDTH - ROOM_WIDTH, MAP_HEIGHT - ROOM_HEIGHT},
(vector_t){MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT}, grid, ' ');
create_room((vector_t){MAP_WIDTH / 2 - 5, MAP_HEIGHT / 2 - 5},
(vector_t){MAP_WIDTH / 2 + 5, MAP_HEIGHT / 2 + 5}, grid, 'X');
for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)
{
for (j = 0; j < MAP_WIDTH; j++)
{
mvaddch(i, j, grid);
}
}
mvaddch(ROOM_HEIGHT / 2, ROOM_WIDTH - 1, '.');
mvaddch(MAP_HEIGHT - ROOM_HEIGHT + 2, MAP_WIDTH - ROOM_WIDTH, '.');
}
void create_room(vector_t start, vector_t end, char grid[], char c)
{
vector_t pos;
for (pos.x = start.x; pos.x < end.x; pos.x++)
{
for (pos.y = start.y; pos.y < end.y; pos.y++)
{
grid = c;
}
}
}
int search_min(int *arr)
{
int i, min;
for (i = 0, min = arr; i < count_elements(arr); i++)
{
if (min > arr)
{
min = arr;
}
}
return min;
}
bool a_star(vector_t start, vector_t end)
{
// 待完成
return true;
}
现在你应该能看到一个正确的地图了,而且没有奇怪的字符了。不过请注意,`a_star`函数还没有完成,所以还不能得到完整的运行结果。希望对你有所帮助!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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