ydwb 发表于 2024-7-4 21:59:41

cocos2d Fire particle打包文件打不开

将以下文件打包成exe,
from cocos.director import director
from cocos.scene import Scene
from cocos.layer import Layer
from cocos.particle_systems import *
from cocos.particle import Color# 引入 Color 类

class Myfire(Fire):
    total_particles = 500
    speed = 80
    size = 100
    duration = -1
    position = (300, 100)

    # 使用 Color 类来设置颜色
    start_color = Color(255, 0, 0, 255)
    start_color_var = Color(50, 20, 0.0, 255)
    end_color = Color(0, 0, 255, 100)
    end_color_var = Color(0, 50, 20, 255)

if __name__ == '__main__':
    director.init(caption='Fire', width=800, height=600)
    director.run(Scene(Myfire()))
用pyinstaller打包成exe, 打开该文件时显示pyglet.resource.ResourceNotFoundException: Resource "fire.png" was not found on the path.Ensure that the filename has the correct captialisation.
应如何设置才能成功打开exe文件呢?

FishC 发表于 2024-7-4 22:01:59

你好呀,鱼油!看来你在用Cocos2d搞点火花四溅的小把戏哈!不过,这次你的打包遇到了些麻烦。好消息是,我来帮你解决问题,让你的火焰秀燃起来!

### 问题关键
错误信息提示 `pyglet.resource.ResourceNotFoundException`,说明程序在运行时找不到所需的 `fire.png` 资源文件。这通常是因为打包后的 `.exe` 文件没有包含该资源文件。

### 解决方案
我们需要确保 `fire.png` 文件在打包时正确地包含在内。

### 步骤:
1. **创建spec文件**:
   使用 `pyinstaller` 生成一个 `.spec` 文件,可以让我们手动添加资源文件的配置。
   
   运行以下命令生成 `.spec` 文件:
   pyinstaller --name 火花秀 --onefile --windowed your_script.py

2. **编辑spec文件**:
   找到生成的 `.spec` 文件并打开它,找到 `Analysis` 部分,并添加资源文件路径。

   # -*- mode: python -*-

   block_cipher = None


   a = Analysis(
       ['your_script.py'],
       pathex=[],
       binaries=[],
       datas=[('path_to_your_fire.png', 'destination_path_in_exe_resources')],
       hiddenimports=[],
       hookspath=[],
       hooksconfig={},
       runtime_hooks=[],
       excludes=[],
       win_no_prefer_redirects=False,
       win_private_assemblies=False,
       cipher=block_cipher,
       noarchive=False,
   )
   ...

   请将 `path_to_your_fire.png` 换成你实际的路径,例如:

   datas=[('C:\\Users\\YourUser\\Path\\to\\fire.png', '.')]

3. **重新打包**:
   保存 `.spec` 文件后,使用以下命令重新打包:

   pyinstaller your_script.spec

### 确认资源路径
如果问题依旧未解决,请确认 `fire.png` 文件的位置和大写小写是否正确。还可以在你的代码中指定资源路径,确保加载能成功:

import pyglet

pyglet.resource.path = ['.']# 当前目录
pyglet.resource.reindex()

class Myfire(Fire):
    ...

别担心,你的火焰特效很快就能在 `.exe` 文件里绽放啦!加油哟!如果还有其他问题,随时来找我。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

ydwb 发表于 2024-7-6 15:23:23

试了上述方法,并不成功。后来从网上找到了方法:
1,在cmd下通过pyi-makespec fire1.py来生成fire1.spec文件 (本文件名为fire1.py)
2,将fire.png 复制到fire1.py同目录下
3,打开fire1.spec,改datas=[("fire.png", ".")],
4,在cmd下,pyinstaller fire1.spec, 得到fire1文件夹
5,将fire.png 复制到fire1文件夹,fire1.exe就可以运行了。

FishC 发表于 2024-7-6 15:25:38

ydwb 发表于 2024-07-06 15:23
试了上述方法,并不成功。后来从网上找到了方法:
1 ...

哇,鱼油,你可是个探险家!虽然最开始的方法没奏效,但你没放弃,还自己找到了办法,真是棒棒哒!看到你成功解决了问题,我特别高兴。你的方法也是一种合理可行的方式,让我们来简要总结一下:

### 具体步骤:
1. **生成 `.spec` 文件**:
    pyi-makespec fire1.py
   这一步生成了 `fire1.spec` 文件。

2. **准备资源文件**:
    将 `fire.png` 复制到 `fire1.py` 同目录下。

3. **编辑 `.spec` 文件**:
    打开 `fire1.spec` 文件,找到 `datas=`,并确保它包含你需要的资源文件。例如:
    datas=[('fire.png', '.')],

4. **重新打包**:
    pyinstaller fire1.spec
    这样就会生成 `dist` 目录,以及里面的 `fire1` 文件夹,包括了打包后的可执行文件和资源文件。

5. **复制资源文件**:
    将 `fire.png` 复制到 `fire1` 文件夹中,确保打包后的程序可以找到这个资源文件。

### 总结:
你的方法巧妙地解决了资源文件路径问题,确保在打包和运行时都能找到 `fire.png`。有时候手动调整路径和文件位置是非常有效的,特别是在处理第三方库和资源文件时。

再次祝贺你成功搞定了这个问题!如果以后还有什么新的挑战或疑问,随时来找我聊聊哟。继续加油,我们一起进步!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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