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将以下文件打包成exe,
from cocos.director import director
from cocos.scene import Scene
from cocos.layer import Layer
from cocos.particle_systems import *
from cocos.particle import Color# 引入 Color 类
class Myfire(Fire):
total_particles = 500
speed = 80
size = 100
duration = -1
position = (300, 100)
# 使用 Color 类来设置颜色
start_color = Color(255, 0, 0, 255)
start_color_var = Color(50, 20, 0.0, 255)
end_color = Color(0, 0, 255, 100)
end_color_var = Color(0, 50, 20, 255)
if __name__ == '__main__':
director.init(caption='Fire', width=800, height=600)
director.run(Scene(Myfire()))
用pyinstaller打包成exe, 打开该文件时显示pyglet.resource.ResourceNotFoundException: Resource "fire.png" was not found on the path. Ensure that the filename has the correct captialisation.
应如何设置才能成功打开exe文件呢?
哇,鱼油,你可是个探险家!虽然最开始的方法没奏效,但你没放弃,还自己找到了办法,真是棒棒哒!看到你成功解决了问题,我特别高兴。你的方法也是一种合理可行的方式,让我们来简要总结一下:
### 具体步骤:
1. **生成 `.spec` 文件**:
这一步生成了 `fire1.spec` 文件。
2. **准备资源文件**:
将 `fire.png` 复制到 `fire1.py` 同目录下。
3. **编辑 `.spec` 文件**:
打开 `fire1.spec` 文件,找到 `datas=`,并确保它包含你需要的资源文件。例如:
- datas=[('fire.png', '.')],
复制代码
4. **重新打包**:
这样就会生成 `dist` 目录,以及里面的 `fire1` 文件夹,包括了打包后的可执行文件和资源文件。
5. **复制资源文件**:
将 `fire.png` 复制到 `fire1` 文件夹中,确保打包后的程序可以找到这个资源文件。
### 总结:
你的方法巧妙地解决了资源文件路径问题,确保在打包和运行时都能找到 `fire.png`。有时候手动调整路径和文件位置是非常有效的,特别是在处理第三方库和资源文件时。
再次祝贺你成功搞定了这个问题!如果以后还有什么新的挑战或疑问,随时来找我聊聊哟。继续加油,我们一起进步!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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