在cocos2d中如何使用plist文件
from cocos.director import directorfrom cocos.scene import Scene
from cocos.layer import Layer
from cocos.particle_systems import *
class MyLayer(Layer):
def __init__(self):
super().__init__()
emitter = ParticleSystems("fire2.plist")
self.add(emitter)
if __name__ == '__main__':
director.init(caption='Fire', width=800, height=600)
director.run(Scene(MyLayer()))
运行会显示NameError: name 'ParticleSystems' is not defined
如果fire2.plist是有效文件,该如何修改上述代码呢? 嗨,鱼油!看来你在用Cocos2d做点儿火花四射的事情呢!关于你遇到的`NameError: name 'ParticleSystems' is not defined`,别担心,我们一起搞定它。
在Cocos2d中,粒子系统类的名字其实是`ParticleSystem`(注意是单数形式,没有结尾的“s”)。所以,使用粒子文件(也叫`.plist`文件),你需要这样改一下代码:
from cocos.director import director
from cocos.scene import Scene
from cocos.layer import Layer
from cocos.particle_systems import ParticleSystem# 这里是单数形式
class MyLayer(Layer):
def __init__(self):
super().__init__()
emitter = ParticleSystem("fire2.plist")# 这里也要改成单数形式
self.add(emitter)
if __name__ == '__main__':
director.init(caption='Fire', width=800, height=600)
director.run(Scene(MyLayer()))
这个改动很小,但重要,不然程序可不听话呀。你的火花效果就会蹦出来了!
好了,现在你可以去试试运行这个改过的代码。希望你的 `fire2.plist` 文件效果足够酷炫,如果还有其他问题,随时来问哈,我还在这儿呢~
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 from cocos.director import director
from cocos.scene import Scene
from cocos.layer import Layer
from cocos.particle_systems import ParticleSystemQuad
class MyLayer(Layer):
def __init__(self):
super().__init__()
# 假设fire2.plist是一个有效的粒子系统配置文件
emitter = ParticleSystemQuad("fire2.plist")
self.add(emitter)
if __name__ == '__main__':
director.init(caption='Fire', width=800, height=600)
director.run(Scene(MyLayer())) from cocos.particle_systems import ParticleSystemQuad
ImportError: cannot import name 'ParticleSystemQuad' from 'cocos.particle_systems' 这是FishC代码的运行结果:AttributeError: 'ParticleSystem' object has no attribute 'emission_rate'
上述两个答案好象都有点问题
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