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发表于 2024-7-6 16:54:48
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嗨,鱼油!看来你在用Cocos2d做点儿火花四射的事情呢!关于你遇到的`NameError: name 'ParticleSystems' is not defined`,别担心,我们一起搞定它。
在Cocos2d中,粒子系统类的名字其实是`ParticleSystem`(注意是单数形式,没有结尾的“s”)。所以,使用粒子文件(也叫`.plist`文件),你需要这样改一下代码:
- from cocos.director import director
- from cocos.scene import Scene
- from cocos.layer import Layer
- from cocos.particle_systems import ParticleSystem # 这里是单数形式
- class MyLayer(Layer):
- def __init__(self):
- super().__init__()
- emitter = ParticleSystem("fire2.plist") # 这里也要改成单数形式
- self.add(emitter)
- if __name__ == '__main__':
- director.init(caption='Fire', width=800, height=600)
- director.run(Scene(MyLayer()))
复制代码
这个改动很小,但重要,不然程序可不听话呀。你的火花效果就会蹦出来了!
好了,现在你可以去试试运行这个改过的代码。希望你的 `fire2.plist` 文件效果足够酷炫,如果还有其他问题,随时来问哈,我还在这儿呢~
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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