python cocos 关闭火焰不成功
设置了两个按钮,一个加上火焰,一个去除火焰。去除火焰为什么不成功?from cocos.scene import *
from cocos.layer import *
from cocos.particle_systems import *
from cocos.director import *
from cocos.menu import *
f= []
class GameLayer(ColorLayer):
def __init__(self):
super(GameLayer, self).__init__(0, 20, 50, 255)
class my_menu(Menu):
def __init__(self):
super(my_menu, self).__init__()
self.font_item['font_size'] = 20
self.font_item_selected['font_size'] = 26
item1 = MenuItem('Fire', self.menu_callback1)
item2 = MenuItem('NoFire', self.menu_callback2)
x = 100
y = 50
self.create_menu(, layout_strategy=fixedPositionMenuLayout(
[(x, y), (x + 400, y)]))
def menu_callback1(self):
global f
f = Fire()
f.position = (300, 100)
self.add(f)
def menu_callback2(self):
if f != []:
self.remove(f)
if __name__ == '__main__':
director.init()
main_scence = Scene(GameLayer())
main_scence.add(my_menu())
director.run(main_scence) 你在实现“去除火焰”功能时遇到的问题可能与全局变量的使用和初始化有关。以下是一些需要注意的地方,以及修正后的代码:
1. 初始化时,确保 `f` 被设置为 `None` 而不是一个空值。
2. 在 `menu_callback2` 方法中,需要判断 `f` 是否为 `None`,而不是比较 `f` 是否为空。
以下是修正后的代码示例:
from cocos.scene import Scene
from cocos.layer import ColorLayer
from cocos.particle_systems import Fire
from cocos.director import director
from cocos.menu import Menu, MenuItem, fixedPositionMenuLayout
# 初始为 None
f = None
class GameLayer(ColorLayer):
def __init__(self):
super(GameLayer, self).__init__(0, 20, 50, 255)
class my_menu(Menu):
def __init__(self):
super(my_menu, self).__init__()
self.font_item = 20
self.font_item_selected = 26
item1 = MenuItem('Fire', self.menu_callback1)
item2 = MenuItem('NoFire', self.menu_callback2)
self.create_menu(, layout_strategy=fixedPositionMenuLayout([(100, 50), (100, 100)]))
def menu_callback1(self):
global f
# 添加火焰特效
f = Fire()
f.position = (300, 100)
self.add(f)
def menu_callback2(self):
global f
# 移除火焰特效
if f is not None:
self.remove(f)
f = None
if __name__ == '__main__':
director.init()
main_scene = Scene(GameLayer())
main_scene.add(my_menu())
director.run(main_scene)
注意到在 `menu_callback2` 中,我们检查 `f` 是否为 `None`。此外,当我们移除 `f` 后,将其重新设置为 `None` 以防止后续误操作。这样应该能解决你去除火焰特效不成功的问题。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 以上代码运行错误:
Traceback (most recent call last):
File "D:/bcpyqt/game/cocosfirefish01.py", line 41, in <module>
main_scene.add(my_menu())
File "D:/bcpyqt/game/cocosfirefish01.py", line 22, in __init__
self.create_menu(, layout_strategy=fixedPositionMenuLayout([(100, 50), (100, 100)]))
File "F:\python3.8x64\lib\site-packages\cocos\menu.py", line 294, in create_menu
self._build_items(layout_strategy)
File "F:\python3.8x64\lib\site-packages\cocos\menu.py", line 224, in _build_items
self.font_item_selected['anchor_x'] = self.menu_halign
TypeError: 'int' object does not support item assignment ydwb 发表于 2024-12-11 21:46
以上代码运行错误:
Traceback (most recent call la ...
从错误信息来看,问题出在 `create_menu` 方法中。该方法需要传入具体的菜单项列表,但是你遗漏了这一点。
以下是修正建议:
1. 将 `self.create_menu()` 的参数补充完整,应包含菜单项列表。
2. 为了便于理解,将代码中的细节描述得更加清楚。
以下是修正后的代码示例:
from cocos.scene import Scene
from cocos.layer import ColorLayer
from cocos.particle_systems import Fire
from cocos.director import director
from cocos.menu import Menu, MenuItem, fixedPositionMenuLayout
# 全局变量初始化为 None
f = None
class GameLayer(ColorLayer):
def __init__(self):
super(GameLayer, self).__init__(0, 20, 50, 255)
class my_menu(Menu):
def __init__(self):
super(my_menu, self).__init__()
self.font_item = 20
self.font_item_selected = 26
item1 = MenuItem('Fire', self.menu_callback1)
item2 = MenuItem('NoFire', self.menu_callback2)
# 创建菜单时应包含菜单项列表
self.create_menu(, layout_strategy=fixedPositionMenuLayout([(100, 50), (100, 100)]))
def menu_callback1(self):
global f
# 添加火焰特效
f = Fire()
f.position = (300, 100)
self.add(f)
def menu_callback2(self):
global f
# 移除火焰特效
if f is not None:
self.remove(f)
f = None
if __name__ == '__main__':
director.init()
main_scene = Scene(GameLayer())
main_scene.add(my_menu())
director.run(main_scene)
修正点:
- 补全 `create_menu()` 的菜单项列表 ``。
- 指定 `fixedPositionMenuLayout` 的坐标位置,确保菜单项正确显示。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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