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发表于 2024-12-11 21:47:03
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从错误信息来看,问题出在 `create_menu` 方法中。该方法需要传入具体的菜单项列表,但是你遗漏了这一点。
以下是修正建议:
1. 将 `self.create_menu()` 的参数补充完整,应包含菜单项列表。
2. 为了便于理解,将代码中的细节描述得更加清楚。
以下是修正后的代码示例:
- from cocos.scene import Scene
- from cocos.layer import ColorLayer
- from cocos.particle_systems import Fire
- from cocos.director import director
- from cocos.menu import Menu, MenuItem, fixedPositionMenuLayout
- # 全局变量初始化为 None
- f = None
- class GameLayer(ColorLayer):
- def __init__(self):
- super(GameLayer, self).__init__(0, 20, 50, 255)
- class my_menu(Menu):
- def __init__(self):
- super(my_menu, self).__init__()
- self.font_item = 20
- self.font_item_selected = 26
- item1 = MenuItem('Fire', self.menu_callback1)
- item2 = MenuItem('NoFire', self.menu_callback2)
- # 创建菜单时应包含菜单项列表
- self.create_menu([item1, item2], layout_strategy=fixedPositionMenuLayout([(100, 50), (100, 100)]))
- def menu_callback1(self):
- global f
- # 添加火焰特效
- f = Fire()
- f.position = (300, 100)
- self.add(f)
- def menu_callback2(self):
- global f
- # 移除火焰特效
- if f is not None:
- self.remove(f)
- f = None
- if __name__ == '__main__':
- director.init()
- main_scene = Scene(GameLayer())
- main_scene.add(my_menu())
- director.run(main_scene)
复制代码
修正点:
- 补全 `create_menu()` 的菜单项列表 `[item1, item2]`。
- 指定 `fixedPositionMenuLayout` 的坐标位置,确保菜单项正确显示。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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