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python cocos 关闭火焰不成功

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发表于 2024-12-11 21:31:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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设置了两个按钮,一个加上火焰,一个去除火焰。去除火焰为什么不成功?
from cocos.scene import *
from cocos.layer import *
from cocos.particle_systems import *
from cocos.director import *
from cocos.menu import *
f= []
class GameLayer(ColorLayer):
    def __init__(self):
        super(GameLayer, self).__init__(0, 20, 50, 255)

class my_menu(Menu):
    def __init__(self):
        super(my_menu, self).__init__()
        self.font_item['font_size'] = 20
        self.font_item_selected['font_size'] = 26
        item1 = MenuItem('Fire', self.menu_callback1)
        item2 = MenuItem('NoFire', self.menu_callback2)
        x = 100
        y = 50
        self.create_menu([item1,item2], layout_strategy=fixedPositionMenuLayout(
                [(x, y), (x + 400, y)]))

    def menu_callback1(self):
        global f
        f = Fire()
        f.position = (300, 100)
        self.add(f)

    def menu_callback2(self):
        if f != []:
            self.remove(f)

if __name__ == '__main__':
    director.init()
    main_scence = Scene(GameLayer())
    main_scence.add(my_menu())
    director.run(main_scence)
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发表于 2024-12-11 21:32:07 | 显示全部楼层
你在实现“去除火焰”功能时遇到的问题可能与全局变量的使用和初始化有关。以下是一些需要注意的地方,以及修正后的代码:

1. 初始化时,确保 `f` 被设置为 `None` 而不是一个空值。
2. 在 `menu_callback2` 方法中,需要判断 `f` 是否为 `None`,而不是比较 `f` 是否为空。

以下是修正后的代码示例:
from cocos.scene import Scene
from cocos.layer import ColorLayer
from cocos.particle_systems import Fire
from cocos.director import director
from cocos.menu import Menu, MenuItem, fixedPositionMenuLayout

# 初始为 None
f = None

class GameLayer(ColorLayer):
    def __init__(self):
        super(GameLayer, self).__init__(0, 20, 50, 255)

class my_menu(Menu):
    def __init__(self):
        super(my_menu, self).__init__()
        self.font_item = 20
        self.font_item_selected = 26
        item1 = MenuItem('Fire', self.menu_callback1)
        item2 = MenuItem('NoFire', self.menu_callback2)
        self.create_menu([item1, item2], layout_strategy=fixedPositionMenuLayout([(100, 50), (100, 100)]))

    def menu_callback1(self):
        global f
        # 添加火焰特效
        f = Fire()
        f.position = (300, 100)
        self.add(f)

    def menu_callback2(self):
        global f
        # 移除火焰特效
        if f is not None:
            self.remove(f)
            f = None

if __name__ == '__main__':
    director.init()
    main_scene = Scene(GameLayer())
    main_scene.add(my_menu())
    director.run(main_scene)

注意到在 `menu_callback2` 中,我们检查 `f` 是否为 `None`。此外,当我们移除 `f` 后,将其重新设置为 `None` 以防止后续误操作。这样应该能解决你去除火焰特效不成功的问题。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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 楼主| 发表于 2024-12-11 21:46:41 | 显示全部楼层
以上代码运行错误:
Traceback (most recent call last):
  File "D:/bcpyqt/game/cocosfirefish01.py", line 41, in <module>
    main_scene.add(my_menu())
  File "D:/bcpyqt/game/cocosfirefish01.py", line 22, in __init__
    self.create_menu([item1, item2], layout_strategy=fixedPositionMenuLayout([(100, 50), (100, 100)]))
  File "F:\python3.8x64\lib\site-packages\cocos\menu.py", line 294, in create_menu
    self._build_items(layout_strategy)
  File "F:\python3.8x64\lib\site-packages\cocos\menu.py", line 224, in _build_items
    self.font_item_selected['anchor_x'] = self.menu_halign
TypeError: 'int' object does not support item assignment
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发表于 2024-12-11 21:47:03 | 显示全部楼层
ydwb 发表于 2024-12-11 21:46
以上代码运行错误:
Traceback (most recent call la ...


从错误信息来看,问题出在 `create_menu` 方法中。该方法需要传入具体的菜单项列表,但是你遗漏了这一点。

以下是修正建议:

1. 将 `self.create_menu()` 的参数补充完整,应包含菜单项列表。
2. 为了便于理解,将代码中的细节描述得更加清楚。

以下是修正后的代码示例:
from cocos.scene import Scene
from cocos.layer import ColorLayer
from cocos.particle_systems import Fire
from cocos.director import director
from cocos.menu import Menu, MenuItem, fixedPositionMenuLayout

# 全局变量初始化为 None
f = None

class GameLayer(ColorLayer):
    def __init__(self):
        super(GameLayer, self).__init__(0, 20, 50, 255)

class my_menu(Menu):
    def __init__(self):
        super(my_menu, self).__init__()
        self.font_item = 20
        self.font_item_selected = 26
        item1 = MenuItem('Fire', self.menu_callback1)
        item2 = MenuItem('NoFire', self.menu_callback2)
        # 创建菜单时应包含菜单项列表
        self.create_menu([item1, item2], layout_strategy=fixedPositionMenuLayout([(100, 50), (100, 100)]))

    def menu_callback1(self):
        global f
        # 添加火焰特效
        f = Fire()
        f.position = (300, 100)
        self.add(f)

    def menu_callback2(self):
        global f
        # 移除火焰特效
        if f is not None:
            self.remove(f)
            f = None

if __name__ == '__main__':
    director.init()
    main_scene = Scene(GameLayer())
    main_scene.add(my_menu())
    director.run(main_scene)

修正点:

- 补全 `create_menu()` 的菜单项列表 `[item1, item2]`。
- 指定 `fixedPositionMenuLayout` 的坐标位置,确保菜单项正确显示。

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