你在实现“去除火焰”功能时遇到的问题可能与全局变量的使用和初始化有关。以下是一些需要注意的地方,以及修正后的代码:
1. 初始化时,确保 `f` 被设置为 `None` 而不是一个空值。
2. 在 `menu_callback2` 方法中,需要判断 `f` 是否为 `None`,而不是比较 `f` 是否为空。
以下是修正后的代码示例:
from cocos.scene import Scene
from cocos.layer import ColorLayer
from cocos.particle_systems import Fire
from cocos.director import director
from cocos.menu import Menu, MenuItem, fixedPositionMenuLayout
# 初始为 None
f = None
class GameLayer(ColorLayer):
def __init__(self):
super(GameLayer, self).__init__(0, 20, 50, 255)
class my_menu(Menu):
def __init__(self):
super(my_menu, self).__init__()
self.font_item = 20
self.font_item_selected = 26
item1 = MenuItem('Fire', self.menu_callback1)
item2 = MenuItem('NoFire', self.menu_callback2)
self.create_menu([item1, item2], layout_strategy=fixedPositionMenuLayout([(100, 50), (100, 100)]))
def menu_callback1(self):
global f
# 添加火焰特效
f = Fire()
f.position = (300, 100)
self.add(f)
def menu_callback2(self):
global f
# 移除火焰特效
if f is not None:
self.remove(f)
f = None
if __name__ == '__main__':
director.init()
main_scene = Scene(GameLayer())
main_scene.add(my_menu())
director.run(main_scene)
注意到在 `menu_callback2` 中,我们检查 `f` 是否为 `None`。此外,当我们移除 `f` 后,将其重新设置为 `None` 以防止后续误操作。这样应该能解决你去除火焰特效不成功的问题。
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