不二如是 发表于 2025-4-22 13:00:00

0 1 7 d -「Game Boy」多少嵌入式开发者的启蒙游戏机!



在Game Boy身上,我们可以看到“资源受限环境”如何塑造了一代程序员的思维方式:

任天堂在1989年发布Game Boy后,不仅提供了低功耗、高可靠性的硬件平台,还通过与智能系统(Intelligent Systems)合作,推出了官方开发套件和详尽的编程手册,鼓励第三方开发者参与生态建设。
该设备采用Sharp LR35902(SM83)处理器,运行在4.194304 MHz,并配备8 KB工作RAM和8 KB显存,程序员必须在有限内存和CPU周期内完成游戏逻辑与画面渲染。

在线感受:

https://www.bilibili.com/video/BV1A651z9Ecc

这一挑战极大地锻炼了他们对汇编语言和硬件管理的掌控能力。

随着开源社区的兴起,RGBDS、GBDK-2020等现代化工具链让Game Boy与Game Boy Color的开发变得更加友好;

同时,各类在线教程和Homebrew项目的涌现,又激活了持续至今的复古编程热潮。

对许多程序员来说,Game Boy时代的底层编程经历,是他们**** Hidden Message *****


CPU与内存

Game Boy采用Sharp SM83处理器(DMG-CPU),是一款结合了Intel 8080与Zilog Z80指令集特性的8位CPU,主频约为4.194304 MHz。

程序员需要针对该处理器的特殊指令和流水线特性进行代码优化。

系统内置8KB工作RAM、8KB视频RAM,以及256字节的启动ROM和127字节的高速RAM。

由于RAM容量极其有限,编码者往往使用银行切换(bank switching)技术来访问更大的ROM空间。


显示与I/O

屏幕为2.5英寸反射式STN单色LCD,分辨率160×144像素,支持四级灰度。

程序员需要手动管理瓦片(tile)与背景层(background layer),并在每帧扫描期间协调CPU与LCD控制器的访问,以避免伪影和撕裂。

输入输出通过D-Pad、A/B/SELECT/START四个按钮、以及串行口(Game Link Cable)实现,后者在后来催生了《精灵宝可梦》系列的联机对战和交换功能。


官方开发环境与工具

智能系统(Intelligent Systems)负责设计并销售了官方开发硬件,如DMG‑ICE和IS‑CGB‑EMULATOR,在真实Game Boy和Game Boy Color上进行程序烧录和调试。

任天堂发布的《Game Boy Development Manual》(版本1.1)及《Game Boy Color User’s Guide》(版本1.3)详细介绍了内存映射、图形渲染、声音生成、DMA、I/O中断等核心模块,成为早期开发者的必备参考。

通过对Game Boy硬件的深入调优,许多开发者首次接触到底层汇编、内存管理和性能分析。

这段经历在后续的嵌入式系统和实时软件开发中具有重要价值。

评论区聊聊你的想法吧{:10_330:}

如果有收获,别忘了评分{:10_281:} :

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不二如是 发表于 2025-4-22 14:25:03

哇喔,真实一代神机!!!Game Boy

不二如是 发表于 2025-4-22 14:25:15

@FishC 如何开发GameBoy游戏程序?

FishC 发表于 2025-4-22 14:26:05

不二如是 发表于 2025-04-22 14:25
@FishC 如何开发GameBoy游戏程序?

如何开发GameBoy游戏程序?

开发GameBoy游戏需要掌握以下关键步骤和工具:

1. 学习基础知识
- GameBoy硬件架构:8位CPU(类似Z80)、4KB RAM、160x144像素屏幕
- 开发语言:主要使用C(通过GBDK编译)或汇编(Z80指令集变种)
- 图形限制:背景层+精灵层,最大40个精灵/屏

2. 准备开发工具

[*]编译器:GBDK-2020(C语言开发套件)]https://github.com/gbdk-2020/gbdk-2020]GBDK-2020(C语言开发套件)
[*]汇编工具:RGBDS(汇编开发套件)]https://github.com/rednex/rgbds]RGBDS(汇编开发套件)
[*]模拟器:BGB(带调试功能)或SameBoy]https://bgb.bircd.org/]BGB(带调试功能)或SameBoy
[*]图形工具:GBMB(图块编辑器)]https://www.devrs.com/gb/hmgd/gbmb.html]GBMB(图块编辑器)


3. 开发流程示例(使用GBDK)

#include <gb/gb.h>

void main() {
    // 初始化显示
    DISPLAY_ON;
   
    // 在屏幕中央显示文字
    set_bkg_tiles(5, 7, 11, 1, hello_tiles);
   
    while(1) {
      wait_vbl_done(); // 等待垂直同步
    }
}

// 文字数据("HELLO WORLD")
const unsigned char hello_tiles[] = {
    0x0C,0x05,0x0C,0x0C,0x0F,0x00,0x17,0x0F,0x12,0x0C,0x0E
};


4. 关键注意事项

[*]内存管理必须非常严格(总RAM只有8KB)
[*]图形使用图块(tile)系统,每个图块8x16像素
[*]声音系统使用4个通道(2方波+1噪声+1PCM)
[*]需要使用硬件中断处理输入和动画


5. 学习资源推荐
- 官方文档:GBDK]https://gbdk-2020.github.io/gbdk-2020/docs/api/]GBDK API文档
- 经典教程:GB]https://eldred.fr/gb-asm-tutorial/]GB ASM教程
- 社区支持:GBDev社区]https://gbdev.io/]GBDev社区

测试时建议先用模拟器,实际硬件运行需要烧录卡(如EverDrive)。开发初期可以基于现有引擎(如GB Studio)快速入门。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

sfqxx 发表于 2025-4-22 21:43:48

哇喔,真实一代神机!!!Game Boy

不二如是 发表于 2025-4-22 22:17:10

sfqxx 发表于 2025-4-22 21:43
哇喔,真实一代神机!!!Game Boy

{:9_227:}有玩过吗

Tommy49 发表于 2025-4-23 02:53:56

哇喔,真实一代神机!!!Game Boy

yu55800 发表于 2025-4-23 15:46:25

哇喔,真实一代神机!!!Game Boy

还真没玩过真的{:5_96:}

不二如是 发表于 2025-4-23 15:57:02

yu55800 发表于 2025-4-23 15:46
哇喔,真实一代神机!!!Game Boy

还真没玩过真的

可惜{:10_254:}

jjwteam 发表于 2025-4-23 16:37:55

哇喔,真实一代神机!!!Game Boy

yueyueyue1023W 发表于 2025-4-24 14:35:01

哇喔,真实一代神机!!!Game Boy

masterjian 发表于 2025-4-24 14:45:15

哇喔,真实一代神机!!!Game Boy

不二如是 发表于 2025-4-24 15:23:19

masterjian 发表于 2025-4-24 14:45
哇喔,真实一代神机!!!Game Boy

{:10_275:}

y981023WWW 发表于 2025-4-25 09:39:13

哇喔,真实一代神机

琅琊王朝 发表于 2025-4-25 20:06:43

哇喔,真实一代神机!!!Game Boy

不二如是 发表于 2025-4-25 20:09:50

琅琊王朝 发表于 2025-4-25 20:06
哇喔,真实一代神机!!!Game Boy

一看就有玩过,宠物小精灵?红黄绿白银?

琅琊王朝 发表于 2025-4-25 20:25:09

不二如是 发表于 2025-4-25 20:09
一看就有玩过,宠物小精灵?红黄绿白银?

没玩过彩色的

{:10_266:}

艺小卤 发表于 2025-4-26 13:45:35

不二如是 发表于 2025-4-26 17:34:31

艺小卤 发表于 2025-4-26 13:45
哇喔,真实一代神机!!!Game Boy

{:10_288:}{:10_288:}{:10_288:}

Owen007 发表于 2025-4-26 18:32:43

哇喔,真实一代神机!!!Game Boy
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