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[萌新报道] 0 1 7 d -「Game Boy」多少嵌入式开发者的启蒙游戏机!

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在Game Boy身上,我们可以看到“资源受限环境”如何塑造了一代程序员的思维方式:

任天堂在1989年发布Game Boy后,不仅提供了低功耗、高可靠性的硬件平台,还通过与智能系统(Intelligent Systems)合作,推出了官方开发套件和详尽的编程手册,鼓励第三方开发者参与生态建设。

该设备采用Sharp LR35902(SM83)处理器,运行在4.194304 MHz,并配备8 KB工作RAM和8 KB显存,程序员必须在有限内存和CPU周期内完成游戏逻辑与画面渲染。

在线感受:



这一挑战极大地锻炼了他们对汇编语言和硬件管理的掌控能力。

随着开源社区的兴起,RGBDS、GBDK-2020等现代化工具链让Game Boy与Game Boy Color的开发变得更加友好;

同时,各类在线教程和Homebrew项目的涌现,又激活了持续至今的复古编程热潮。

对许多程序员来说,Game Boy时代的底层编程经历,是他们
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CPU与内存

Game Boy采用Sharp SM83处理器(DMG-CPU),是一款结合了Intel 8080与Zilog Z80指令集特性的8位CPU,主频约为4.194304 MHz。

程序员需要针对该处理器的特殊指令和流水线特性进行代码优化。

系统内置8KB工作RAM、8KB视频RAM,以及256字节的启动ROM和127字节的高速RAM。

由于RAM容量极其有限,编码者往往使用银行切换(bank switching)技术来访问更大的ROM空间。


显示与I/O

屏幕为2.5英寸反射式STN单色LCD,分辨率160×144像素,支持四级灰度。

程序员需要手动管理瓦片(tile)与背景层(background layer),并在每帧扫描期间协调CPU与LCD控制器的访问,以避免伪影和撕裂。

输入输出通过D-Pad、A/B/SELECT/START四个按钮、以及串行口(Game Link Cable)实现,后者在后来催生了《精灵宝可梦》系列的联机对战和交换功能。


官方开发环境与工具

智能系统(Intelligent Systems)负责设计并销售了官方开发硬件,如DMG‑ICE和IS‑CGB‑EMULATOR,在真实Game Boy和Game Boy Color上进行程序烧录和调试。

任天堂发布的《Game Boy Development Manual》(版本1.1)及《Game Boy Color User’s Guide》(版本1.3)详细介绍了内存映射、图形渲染、声音生成、DMA、I/O中断等核心模块,成为早期开发者的必备参考。

通过对Game Boy硬件的深入调优,许多开发者首次接触到底层汇编、内存管理和性能分析。

这段经历在后续的嵌入式系统和实时软件开发中具有重要价值。

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 楼主| 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
哇喔,真实一代神机!!!Game Boy
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 楼主| 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
@FishC 如何开发GameBoy游戏程序?
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
不二如是 发表于 2025-04-22 14:25
@FishC 如何开发GameBoy游戏程序?


如何开发GameBoy游戏程序?

开发GameBoy游戏需要掌握以下关键步骤和工具:

1. 学习基础知识
- GameBoy硬件架构:8位CPU(类似Z80)、4KB RAM、160x144像素屏幕
- 开发语言:主要使用C(通过GBDK编译)或汇编(Z80指令集变种)
- 图形限制:背景层+精灵层,最大40个精灵/屏

2. 准备开发工具
  • 编译器:[url=GBDK-2020(C语言开发套件)]https://github.com/gbdk-2020/gbdk-2020]GBDK-2020[/url](C语言开发套件)[/url]
  • 汇编工具:[url=RGBDS(汇编开发套件)]https://github.com/rednex/rgbds]RGBDS[/url](汇编开发套件)[/url]
  • 模拟器:[url=BGB(带调试功能)或SameBoy]https://bgb.bircd.org/]BGB[/url](带调试功能)或SameBoy[/url]
  • 图形工具:[url=GBMB(图块编辑器)]https://www.devrs.com/gb/hmgd/gbmb.html]GBMB[/url](图块编辑器)[/url]


3. 开发流程示例(使用GBDK)

  1. #include <gb/gb.h>

  2. void main() {
  3.     // 初始化显示
  4.     DISPLAY_ON;
  5.    
  6.     // 在屏幕中央显示文字
  7.     set_bkg_tiles(5, 7, 11, 1, hello_tiles);
  8.    
  9.     while(1) {
  10.         wait_vbl_done(); // 等待垂直同步
  11.     }
  12. }

  13. // 文字数据("HELLO WORLD")
  14. const unsigned char hello_tiles[] = {
  15.     0x0C,0x05,0x0C,0x0C,0x0F,0x00,0x17,0x0F,0x12,0x0C,0x0E
  16. };
复制代码


4. 关键注意事项
  • 内存管理必须非常严格(总RAM只有8KB)
  • 图形使用图块(tile)系统,每个图块8x16像素
  • 声音系统使用4个通道(2方波+1噪声+1PCM)
  • 需要使用硬件中断处理输入和动画


5. 学习资源推荐
- 官方文档:[url=GBDK]https://gbdk-2020.github.io/gbdk-2020/docs/api/]GBDK API文档[/url]
- 经典教程:[url=GB]https://eldred.fr/gb-asm-tutorial/]GB ASM教程[/url]
- 社区支持:[url=GBDev社区]https://gbdev.io/]GBDev社区[/url][/url]

测试时建议先用模拟器,实际硬件运行需要烧录卡(如EverDrive)。开发初期可以基于现有引擎(如GB Studio)快速入门。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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