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如何开发GameBoy游戏程序?
开发GameBoy游戏需要掌握以下关键步骤和工具:
1. 学习基础知识
- GameBoy硬件架构:8位CPU(类似Z80)、4KB RAM、160x144像素屏幕
- 开发语言:主要使用C(通过GBDK编译)或汇编(Z80指令集变种)
- 图形限制:背景层+精灵层,最大40个精灵/屏
2. 准备开发工具
- 编译器:[url=GBDK-2020(C语言开发套件)]https://github.com/gbdk-2020/gbdk-2020]GBDK-2020[/url](C语言开发套件)[/url]
- 汇编工具:[url=RGBDS(汇编开发套件)]https://github.com/rednex/rgbds]RGBDS[/url](汇编开发套件)[/url]
- 模拟器:[url=BGB(带调试功能)或SameBoy]https://bgb.bircd.org/]BGB[/url](带调试功能)或SameBoy[/url]
- 图形工具:[url=GBMB(图块编辑器)]https://www.devrs.com/gb/hmgd/gbmb.html]GBMB[/url](图块编辑器)[/url]
3. 开发流程示例(使用GBDK)
- #include <gb/gb.h>
- void main() {
- // 初始化显示
- DISPLAY_ON;
-
- // 在屏幕中央显示文字
- set_bkg_tiles(5, 7, 11, 1, hello_tiles);
-
- while(1) {
- wait_vbl_done(); // 等待垂直同步
- }
- }
- // 文字数据("HELLO WORLD")
- const unsigned char hello_tiles[] = {
- 0x0C,0x05,0x0C,0x0C,0x0F,0x00,0x17,0x0F,0x12,0x0C,0x0E
- };
复制代码
4. 关键注意事项
- 内存管理必须非常严格(总RAM只有8KB)
- 图形使用图块(tile)系统,每个图块8x16像素
- 声音系统使用4个通道(2方波+1噪声+1PCM)
- 需要使用硬件中断处理输入和动画
5. 学习资源推荐
- 官方文档:[url=GBDK]https://gbdk-2020.github.io/gbdk-2020/docs/api/]GBDK API文档[/url]
- 经典教程:[url=GB]https://eldred.fr/gb-asm-tutorial/]GB ASM教程[/url]
- 社区支持:[url=GBDev社区]https://gbdev.io/]GBDev社区[/url][/url]
测试时建议先用模拟器,实际硬件运行需要烧录卡(如EverDrive)。开发初期可以基于现有引擎(如GB Studio)快速入门。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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