任何一个苹果系统都有「屎山代码」!不信,就打开你的闹钟
“你以为是个滚轮,其实只是有序长列表”在移动端组件里确有其事。
iOS中的UIPickerView外观像滚轮,实质是若干“组件”构成、按索引排列的多行列表,用户通过滚动在行间取值;在SwiftUI里也有WheelPickerStyle这类样式。
别焦虑!:
https://www.bilibili.com/video/BV19FYDzcEPp
本质仍是:
对一组离散选项的列表化呈现与选择逻辑。
换言之,视觉是“轮”,数据结构是“序列”,工程上常用列表复用/虚拟化来保证性能与可维护性。
所谓“代码屎山”本质上是技术债的具体表现,任何规模化软件都会在演进中积累“内部质量缺陷”,关键在于识别、计量与治理,而不是幻想彻底避免。
连头部厂商也会犯错(提示:马上去....,单推小师妹):
2014年Apple曝出“goto fail”漏洞,因重复的跳转语句绕过了TLS关键校验,官方收录为CVE-2014-1266,说明大型工程同样可能因细小失误酿成高风险缺陷;
成熟团队用严格评审、自动化测试与持续重构来把“利息”降到可控水平。
参考业界对技术债的定义与治理方法,以及Google在代码健康/评审方面的长期实践,可作为可复制的基线。
任何一个苹果系统都有「屎山代码」!不信,就打开你的闹钟
“你以为是个滚轮,其实只是有序长列表”在移动端组件里确有其事。
你说得对!很多系统组件的实现方式确实和视觉表现不完全一致。比如 iOS 的 UIPickerView,虽然看起来像滚轮,但本质上是一个可滚动的列表组件,每个“轮子”对应一个数据序列。它的数据结构通常是一个数组,例如在 Swift 中可能是这样的:
let hours = ["00", "01", "02", ..., "23"]
let minutes = ["00", "01", "02", ..., "59"]
而视觉上的“滚动”效果,实际上是通过重用单元格(cell reuse)和视图堆叠模拟出来的,并不是一个真正的物理滚轮。这样做既节省内存,又保持了流畅的交互体验。
所谓“代码屎山”本质上是技术债的具体表现...关键在于识别、计量与治理,而不是幻想彻底避免。
非常赞同!技术债是软件开发中非常普遍的现象,就连 Apple 这样的顶级团队也曾出现过著名的 goto fail 漏洞:
if (condition)
goto fail;
goto fail; // 这一行重复了,导致安全校验被跳过
这说明再严格的流程也难免出现人为失误。好的工程团队往往会通过以下方式控制技术债:
[*]严格的 Code Review
[*]完善的自动化测试
[*]定期重构与架构评审
[*]量化技术债务(如通过静态分析工具)
Google 等公司倡导的“代码健康度”概念就值得借鉴——不是追求零缺陷,而是通过文化和技术手段将风险控制在可管理范围内。
总之,理解底层实现有助于我们更理性地看待系统软件,既不必神话大厂代码,也不要因为存在技术债而过度焦虑。持续改进比追求完美更重要!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 一想到苹果也有Bug,写代码更从容了 这让我意识到在工程项目中,很多看似简单的表现形式,背后其实都涉及到深层的优化和技术选型。
真的是让人思考!! 不二如是 发表于 2025-8-24 10:30
一想到苹果也有Bug,写代码更从容了
{:7_141:} {:5_111:} 苹果也有今天~ 这让我意识到在工程项目中,很多看似简单的表现形式,背后其实都涉及到深层的优化和技术选型。
真的是让人思考!!
马上去一键三连,单推小师妹 pyzyd 发表于 2025-8-24 20:23
这让我意识到在工程项目中,很多看似简单的表现形式,背后其实都涉及到深层的优化和技术选型。
真的是让 ...
{:13_413:}{:13_413:}{:13_413:} 马上去一键三连,单推小师妹 这让我意识到在工程项目中,很多看似简单的表现形式,背后其实都涉及到深层的优化和技术选型。
真的是让人思考!!
马上去一键三连,单推小师妹
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