萌新12131 发表于 2025-9-18 23:14:25

ai求助

怎么用python写贪吃蛇啊

FishC 发表于 2025-9-18 23:15:47

当然!用Python写贪吃蛇是一个很好的练习项目,它能帮你巩固编程基础。下面是一个使用 pygame 库实现的简单贪吃蛇游戏教程。

第一步:安装pygame
如果你还没有安装pygame,请先安装它:

pip install pygame


第二步:编写贪吃蛇游戏代码
将以下代码保存为 snake_game.py:


import pygame
import random

# 初始化pygame
pygame.init()

# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

# 设置游戏窗口
dis_width = 800
dis_height = 600
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')

# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()

# 蛇的大小和速度
snake_block = 10
snake_speed = 15

# 设置字体
font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)
score_font = pygame.font.SysFont(None, 35)

# 显示得分
def your_score(score):
    value = score_font.render("得分: " + str(score), True, white)
    dis.blit(value, )

# 绘制蛇
def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
      pygame.draw.rect(dis, green, , x, snake_block, snake_block])

# 显示消息
def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, )

# 游戏主循环
def gameLoop():
    game_over = False
    game_close = False

    # 初始化蛇的位置
    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    # 初始化蛇的移动方向
    x1_change = 0
    y1_change = 0

    # 初始化蛇的身体
    snake_List = []
    Length_of_snake = 1

    # 随机生成食物位置
    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while not game_over:

      while game_close == True:
            dis.fill(black)
            message("游戏结束! 按Q退出或C重新开始", red)
            your_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                  if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                  if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()

      for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                  x1_change = -snake_block
                  y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                  x1_change = snake_block
                  y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                  y1_change = -snake_block
                  x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                  y1_change = snake_block
                  x1_change = 0

      # 检查是否撞墙
      if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True

      # 更新蛇的位置
      x1 += x1_change
      y1 += y1_change
      dis.fill(black)
      pygame.draw.rect(dis, red, )
      
      snake_Head = []
      snake_Head.append(x1)
      snake_Head.append(y1)
      snake_List.append(snake_Head)
      
      if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List

      # 检查是否撞到自己
      for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

      our_snake(snake_block, snake_List)
      your_score(Length_of_snake - 1)

      pygame.display.update()

      # 检查是否吃到食物
      if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

      clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()

gameLoop()


第三步:运行游戏
在终端中运行:

python snake_game.py


游戏操作说明:
- 使用方向键控制蛇的移动
- 吃到红色食物可以增加长度和得分
- 撞到墙壁或自己的身体游戏结束
- 游戏结束后按Q退出或C重新开始

代码说明:
1. 使用pygame创建游戏窗口和图形
2. 通过列表来存储蛇的身体坐标
3. 使用随机数生成食物位置
4. 检测键盘事件来控制蛇的移动方向
5. 实现碰撞检测(墙壁和自身)
6. 计分系统显示当前得分

你可以根据自己的喜好修改颜色、速度和游戏难度。希望这个简单的贪吃蛇游戏对你有帮助!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

萌新12131 发表于 2025-9-18 23:16:36

FishC 发表于 2025-9-18 23:15
当然!用Python写贪吃蛇是一个很好的练习项目,它能帮你巩固编程基础。下面是一个使用 pygame 库实现的简单 ...

你的模型是?

小甲鱼的二师兄 发表于 2025-9-19 06:26:45

萌新12131 发表于 2025-9-18 23:16
你的模型是?

{:10_250:} 它居然不告诉你~

某一个“天” 发表于 2025-9-19 07:37:53

文心试着做一下

尉尉的可乐 发表于 2025-9-19 10:51:06

import tkinter as tk
import random

class SnakeGame:
    def __init__(self, width=800, height=600):
      self.width = width
      self.height = height
      self.block_size = 20
      self.speed = 100

      self.root = tk.Tk()
      self.root.title("贪吃蛇游戏")
      self.root.resizable(False, False)
      self.root.focus_force()

      self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=self.width, height=self.height, bg="black")
      self.canvas.pack()

      self.reset_game()
      self.root.bind("<KeyPress>", self.on_key_press)

      self.score_text = self.canvas.create_text(50, 20, text=f"分数: {self.score}", fill="white", font=("Arial", 14))
      self.speed_text = self.canvas.create_text(150, 20, text=f"速度: {self.get_speed_display()}", fill="white", font=("Arial", 14))
      self.info_text = self.canvas.create_text(self.width//2, 20, text="+/=加速 | -减速 | ↑↓←→移动 | P暂停 | Space重新开始", fill="white", font=("Arial", 12))

      self.game_loop()
      self.root.mainloop()
   
    def get_speed_display(self):
      max_speed = 30
      min_speed = 150
      speed_range = min_speed - max_speed
      level = 10 - int((self.speed - max_speed) / speed_range * 9)
      return f"{level}/10"
   
    def reset_game(self):
      self.snake = [(100, 100), (80, 100), (60, 100)]
      self.direction = "Right"
      self.next_direction = "Right"
      self.food = self.create_food()
      self.score = 0
      self.game_over = False
      self.paused = False
      self.speed = 100
      self.canvas.delete("all")
   
    def create_food(self):
      while True:
            x = random.randint(1, (self.width - self.block_size) // self.block_size) * self.block_size
            y = random.randint(1, (self.height - self.block_size) // self.block_size) * self.block_size
            if (x, y) not in self.snake:
                return (x, y)
   
    def move_snake(self):
      if self.game_over or self.paused:
            return
            
      self.direction = self.next_direction
      head_x, head_y = self.snake
      
      if self.direction == "Up":
            head_y -= self.block_size
      elif self.direction == "Down":
            head_y += self.block_size
      elif self.direction == "Left":
            head_x -= self.block_size
      elif self.direction == "Right":
            head_x += self.block_size
            
      if (head_x < 0 or head_x >= self.width or head_y < 0 or head_y >= self.height):
            self.game_over = True
            return
            
      if (head_x, head_y) in self.snake:
            self.game_over = True
            return
            
      self.snake.insert(0, (head_x, head_y))
      
      if self.snake == self.food:
            self.score += 10
            self.food = self.create_food()
      else:
            self.snake.pop()
   
    def on_key_press(self, event):
      key = event.keysym
      
      if key == "Up" and self.direction != "Down":
            self.next_direction = "Up"
      elif key == "Down" and self.direction != "Up":
            self.next_direction = "Down"
      elif key == "Left" and self.direction != "Right":
            self.next_direction = "Left"
      elif key == "Right" and self.direction != "Left":
            self.next_direction = "Right"
      elif key == "p" or key == "P":
            self.paused = not self.paused
      elif key == 'space':
            self.reset_game()
            self.root.focus_force()
      elif (key == "plus" or key == "equal") and self.speed > 30:
            self.speed -= 10
            self.update_speed_display()
      elif key == "minus" and self.speed < 150:
            self.speed += 10
            self.update_speed_display()
   
    def update_speed_display(self):
      self.canvas.itemconfig(self.speed_text, text=f"速度: {self.get_speed_display()}")
   
    def draw(self):
      self.canvas.delete("all")
      
      for i, segment in enumerate(self.snake):
            x, y = segment
            fill_color = "darkgreen" if i == 0 else "green"
            self.canvas.create_rectangle(x, y, x + self.block_size, y + self.block_size, fill=fill_color, outline="")
      
      x, y = self.food
      self.canvas.create_oval(x, y, x + self.block_size, y + self.block_size, fill="red", outline="")
      
      self.canvas.create_text(50, 20, text=f"分数: {self.score}", fill="white", font=("Arial", 14))
      self.canvas.create_text(150, 20, text=f"速度: {self.get_speed_display()}", fill="white", font=("Arial", 14))
      self.canvas.create_text(self.width//2, 20, text="+/=加速 | -减速 | ↑↓←→移动 | P暂停 | space重新开始", fill="white", font=("Arial", 12))
      
      if self.game_over:
            self.canvas.create_text(self.width//2, self.height//2, text="游戏结束!按Space键重新开始", fill="white", font=("Arial", 24, "bold"))
      if self.paused:
            self.canvas.create_text(self.width//2, self.height//2, text="游戏暂停!按P键继续", fill="white", font=("Arial", 24, "bold"))
   
    def game_loop(self):
      if not self.game_over and not self.paused:
            self.move_snake()
      self.draw()
      self.root.after(self.speed, self.game_loop)

if __name__ == "__main__":
    game = SnakeGame()

能给最佳答案吗

sfqxx 发表于 2025-9-20 19:38:19

https://fishc.com.cn/thread-252003-1-1.html
这个帖子里有。

大山里的都市 发表于 2025-9-21 07:34:51

越看越迷
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