Bezier曲线程序中InvalidateRect函数写到WM_PAINT消息里有什么作用?
/*---------------------------------------BEZIER.C -- Bezier Splines Demo
(c) Charles Petzold, 1998
---------------------------------------*/
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Bezier") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName= NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Bezier Splines"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
void DrawBezier (HDC hdc, POINT apt[])
{
PolyBezier (hdc, apt, 4) ;
MoveToEx (hdc, apt.x, apt.y, NULL) ;
LineTo (hdc, apt.x, apt.y) ;
MoveToEx (hdc, apt.x, apt.y, NULL) ;
LineTo (hdc, apt.x, apt.y) ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static POINT apt ;
HDC hdc ;
int cxClient, cyClient ;
PAINTSTRUCTps ;
switch (message)
{
case WM_SIZE:
cxClient = LOWORD (lParam) ;
cyClient = HIWORD (lParam) ;
apt.x = cxClient / 4 ;
apt.y = cyClient / 2 ;
apt.x = cxClient / 2 ;
apt.y = cyClient / 4 ;
apt.x = cxClient / 2 ;
apt.y = 3 * cyClient / 4 ;
apt.x = 3 * cxClient / 4 ;
apt.y = cyClient / 2 ;
return 0 ;
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_RBUTTONDOWN:
case WM_MOUSEMOVE:
if (wParam & MK_LBUTTON || wParam & MK_RBUTTON)
{
hdc = GetDC (hwnd) ;
SelectObject (hdc, GetStockObject (WHITE_PEN)) ;
DrawBezier (hdc, apt) ;
if (wParam & MK_LBUTTON)
{
apt.x = LOWORD (lParam) ;
apt.y = HIWORD (lParam) ;
}
if (wParam & MK_RBUTTON)
{
apt.x = LOWORD (lParam) ;
apt.y = HIWORD (lParam) ;
}
SelectObject (hdc, GetStockObject (BLACK_PEN)) ;
DrawBezier (hdc, apt) ;
ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
}
return 0 ;
case WM_PAINT:
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
DrawBezier (hdc, apt) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
WM_PAINT消息中第一行调用了InvalidateRect函数有什么作用, 为什么不会导致死循环?删除该行程序也能正常运行呀. 在 WM_PAINT 消息中调用 InvalidateRect 函数的作用是强制使整个窗口客户区无效(标记为需要重绘),并请求擦除背景。但这样写通常是不必要的,甚至可能引起问题,具体解释如下:
[*]InvalidateRect 的作用:该函数将指定矩形区域标记为“无效”,从而让 Windows 在合适的时候发送 WM_PAINT 消息来重绘该区域。参数 NULL 表示整个窗口客户区,TRUE 表示在绘制前先擦除背景。
[*]为什么不会死循环:WM_PAINT 消息处理中,紧随其后的 BeginPaint 函数会“验证”窗口区域(清除无效状态),因此即使之前调用了 InvalidateRect,也不会导致 WM_PAINT 被反复触发。实际上,这两行代码的顺序导致效果相互抵消:
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);// 使整个窗口无效
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 验证整个窗口,清除无效状态
所以不会产生无限循环。
[*]为什么删除后程序仍能正常运行:
[*]窗口首次显示或需要重绘时,系统会自动发送 WM_PAINT 消息,此时 DrawBezier 会正常执行。
[*]用户交互(鼠标拖动)通过 WM_LBUTTONDOWN 等消息直接调用 GetDC 和 ReleaseDC 进行绘制,不依赖 WM_PAINT 中的代码。
因此,该行代码实际上是冗余的,删除后不会影响程序功能。在典型 Windows 程序中,WM_PAINT 消息处理应直接进行绘制,而不必先调用 InvalidateRect。
建议:在 WM_PAINT 中应避免不必要的 InvalidateRect 调用,直接使用 BeginPaint 和 EndPaint 进行绘制即可。若需要触发重绘,应在其他消息(如 WM_SIZE)中调用 InvalidateRect。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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