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- /*---------------------------------------
- BEZIER.C -- Bezier Splines Demo
- (c) Charles Petzold, 1998
- ---------------------------------------*/
- #include <windows.h>
- LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
- int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
- PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
- {
- static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Bezier") ;
- HWND hwnd ;
- MSG msg ;
- WNDCLASS wndclass ;
-
- wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
- wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
- wndclass.cbClsExtra = 0 ;
- wndclass.cbWndExtra = 0 ;
- wndclass.hInstance = hInstance ;
- wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
- wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
- wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
- wndclass.lpszMenuName = NULL ;
- wndclass.lpszClassName = szAppName ;
-
- if (!RegisterClass (&wndclass))
- {
- MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
- szAppName, MB_ICONERROR) ;
- return 0 ;
- }
-
- hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Bezier Splines"),
- WS_OVERLAPPEDWINDOW,
- CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
- CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
- NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
-
- ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
- UpdateWindow (hwnd) ;
-
- while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
- {
- TranslateMessage (&msg) ;
- DispatchMessage (&msg) ;
- }
- return msg.wParam ;
- }
- void DrawBezier (HDC hdc, POINT apt[])
- {
- PolyBezier (hdc, apt, 4) ;
-
- MoveToEx (hdc, apt[0].x, apt[0].y, NULL) ;
- LineTo (hdc, apt[1].x, apt[1].y) ;
-
- MoveToEx (hdc, apt[2].x, apt[2].y, NULL) ;
- LineTo (hdc, apt[3].x, apt[3].y) ;
- }
- LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- static POINT apt[4] ;
- HDC hdc ;
- int cxClient, cyClient ;
- PAINTSTRUCT ps ;
-
- switch (message)
- {
- case WM_SIZE:
- cxClient = LOWORD (lParam) ;
- cyClient = HIWORD (lParam) ;
-
- apt[0].x = cxClient / 4 ;
- apt[0].y = cyClient / 2 ;
-
- apt[1].x = cxClient / 2 ;
- apt[1].y = cyClient / 4 ;
-
- apt[2].x = cxClient / 2 ;
- apt[2].y = 3 * cyClient / 4 ;
-
- apt[3].x = 3 * cxClient / 4 ;
- apt[3].y = cyClient / 2 ;
-
- return 0 ;
- case WM_LBUTTONDOWN:
- case WM_RBUTTONDOWN:
- case WM_MOUSEMOVE:
- if (wParam & MK_LBUTTON || wParam & MK_RBUTTON)
- {
- hdc = GetDC (hwnd) ;
-
- SelectObject (hdc, GetStockObject (WHITE_PEN)) ;
- DrawBezier (hdc, apt) ;
-
- if (wParam & MK_LBUTTON)
- {
- apt[1].x = LOWORD (lParam) ;
- apt[1].y = HIWORD (lParam) ;
- }
-
- if (wParam & MK_RBUTTON)
- {
- apt[2].x = LOWORD (lParam) ;
- apt[2].y = HIWORD (lParam) ;
- }
-
- SelectObject (hdc, GetStockObject (BLACK_PEN)) ;
- DrawBezier (hdc, apt) ;
- ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
- }
- return 0 ;
-
- case WM_PAINT:
- InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
-
- hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
-
- DrawBezier (hdc, apt) ;
-
- EndPaint (hwnd, &ps) ;
- return 0 ;
-
- case WM_DESTROY:
- PostQuitMessage (0) ;
- return 0 ;
- }
- return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
- }
复制代码
WM_PAINT消息中第一行调用了InvalidateRect函数有什么作用, 为什么不会导致死循环? 删除该行程序也能正常运行呀.
在 WM_PAINT 消息中调用 InvalidateRect 函数的作用是强制使整个窗口客户区无效(标记为需要重绘),并请求擦除背景。但这样写通常是不必要的,甚至可能引起问题,具体解释如下:
- InvalidateRect 的作用:该函数将指定矩形区域标记为“无效”,从而让 Windows 在合适的时候发送 WM_PAINT 消息来重绘该区域。参数 NULL 表示整个窗口客户区,TRUE 表示在绘制前先擦除背景。
- 为什么不会死循环:WM_PAINT 消息处理中,紧随其后的 BeginPaint 函数会“验证”窗口区域(清除无效状态),因此即使之前调用了 InvalidateRect,也不会导致 WM_PAINT 被反复触发。实际上,这两行代码的顺序导致效果相互抵消:
- InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // 使整个窗口无效
- hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 验证整个窗口,清除无效状态
复制代码
所以不会产生无限循环。
- 为什么删除后程序仍能正常运行:
- 窗口首次显示或需要重绘时,系统会自动发送 WM_PAINT 消息,此时 DrawBezier 会正常执行。
- 用户交互(鼠标拖动)通过 WM_LBUTTONDOWN 等消息直接调用 GetDC 和 ReleaseDC 进行绘制,不依赖 WM_PAINT 中的代码。
因此,该行代码实际上是冗余的,删除后不会影响程序功能。在典型 Windows 程序中,WM_PAINT 消息处理应直接进行绘制,而不必先调用 InvalidateRect。
建议:在 WM_PAINT 中应避免不必要的 InvalidateRect 调用,直接使用 BeginPaint 和 EndPaint 进行绘制即可。若需要触发重绘,应在其他消息(如 WM_SIZE)中调用 InvalidateRect。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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