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[已解决]Bezier曲线程序中InvalidateRect函数写到WM_PAINT消息里有什么作用?

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发表于 昨天 21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1. /*---------------------------------------
  2.    BEZIER.C -- Bezier Splines Demo
  3.                (c) Charles Petzold, 1998
  4.   ---------------------------------------*/

  5. #include <windows.h>

  6. LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

  7. int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
  8.                     PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
  9. {
  10.      static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Bezier") ;
  11.      HWND         hwnd ;
  12.      MSG          msg ;
  13.      WNDCLASS     wndclass ;
  14.      
  15.      wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
  16.      wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
  17.      wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
  18.      wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
  19.      wndclass.hInstance     = hInstance ;
  20.      wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
  21.      wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
  22.      wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
  23.      wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
  24.      wndclass.lpszClassName = szAppName ;
  25.      
  26.      if (!RegisterClass (&wndclass))
  27.      {
  28.           MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
  29.                       szAppName, MB_ICONERROR) ;
  30.           return 0 ;
  31.      }
  32.      
  33.      hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Bezier Splines"),
  34.                           WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  35.                           CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
  36.                           CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
  37.                           NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
  38.      
  39.      ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
  40.      UpdateWindow (hwnd) ;
  41.      
  42.      while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
  43.      {
  44.           TranslateMessage (&msg) ;
  45.           DispatchMessage (&msg) ;
  46.      }
  47.      return msg.wParam ;
  48. }

  49. void DrawBezier (HDC hdc, POINT apt[])
  50. {
  51.      PolyBezier (hdc, apt, 4) ;
  52.      
  53.      MoveToEx (hdc, apt[0].x, apt[0].y, NULL) ;
  54.      LineTo   (hdc, apt[1].x, apt[1].y) ;
  55.      
  56.      MoveToEx (hdc, apt[2].x, apt[2].y, NULL) ;
  57.      LineTo   (hdc, apt[3].x, apt[3].y) ;
  58. }

  59. LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  60. {
  61.      static POINT apt[4] ;
  62.      HDC          hdc ;
  63.      int          cxClient, cyClient ;
  64.      PAINTSTRUCT  ps ;
  65.      
  66.      switch (message)
  67.      {
  68.      case WM_SIZE:
  69.           cxClient = LOWORD (lParam) ;
  70.           cyClient = HIWORD (lParam) ;
  71.          
  72.           apt[0].x = cxClient / 4 ;
  73.           apt[0].y = cyClient / 2 ;
  74.          
  75.           apt[1].x = cxClient / 2 ;
  76.           apt[1].y = cyClient / 4 ;
  77.          
  78.           apt[2].x =     cxClient / 2 ;
  79.           apt[2].y = 3 * cyClient / 4 ;
  80.          
  81.           apt[3].x = 3 * cxClient / 4 ;
  82.           apt[3].y =     cyClient / 2 ;
  83.          
  84.           return 0 ;

  85.      case WM_LBUTTONDOWN:
  86.      case WM_RBUTTONDOWN:
  87.      case WM_MOUSEMOVE:
  88.           if (wParam & MK_LBUTTON || wParam & MK_RBUTTON)
  89.           {
  90.                hdc = GetDC (hwnd) ;
  91.                
  92.                SelectObject (hdc, GetStockObject (WHITE_PEN)) ;
  93.                DrawBezier (hdc, apt) ;
  94.                
  95.                if (wParam & MK_LBUTTON)
  96.                {
  97.                     apt[1].x = LOWORD (lParam) ;
  98.                     apt[1].y = HIWORD (lParam) ;
  99.                }
  100.                
  101.                if (wParam & MK_RBUTTON)
  102.                {
  103.                     apt[2].x = LOWORD (lParam) ;
  104.                     apt[2].y = HIWORD (lParam) ;
  105.                }
  106.                
  107.                SelectObject (hdc, GetStockObject (BLACK_PEN)) ;
  108.                DrawBezier (hdc, apt) ;
  109.                ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
  110.           }
  111.           return 0 ;
  112.          
  113.      case WM_PAINT:
  114.           InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
  115.          
  116.           hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
  117.          
  118.           DrawBezier (hdc, apt) ;
  119.          
  120.           EndPaint (hwnd, &ps) ;
  121.           return 0 ;
  122.          
  123.      case WM_DESTROY:
  124.           PostQuitMessage (0) ;
  125.           return 0 ;
  126.      }
  127.      return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
  128. }
复制代码


WM_PAINT消息中第一行调用了InvalidateRect函数有什么作用, 为什么不会导致死循环?  删除该行程序也能正常运行呀.
最佳答案
昨天 21:40
在 WM_PAINT 消息中调用 InvalidateRect 函数的作用是强制使整个窗口客户区无效(标记为需要重绘),并请求擦除背景。但这样写通常是不必要的,甚至可能引起问题,具体解释如下:

  • InvalidateRect 的作用:该函数将指定矩形区域标记为“无效”,从而让 Windows 在合适的时候发送 WM_PAINT 消息来重绘该区域。参数 NULL 表示整个窗口客户区,TRUE 表示在绘制前先擦除背景。
  • 为什么不会死循环:WM_PAINT 消息处理中,紧随其后的 BeginPaint 函数会“验证”窗口区域(清除无效状态),因此即使之前调用了 InvalidateRect,也不会导致 WM_PAINT 被反复触发。实际上,这两行代码的顺序导致效果相互抵消:

    1. InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);  // 使整个窗口无效
    2. hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);       // 验证整个窗口,清除无效状态
    复制代码

    所以不会产生无限循环。
  • 为什么删除后程序仍能正常运行:
    • 窗口首次显示或需要重绘时,系统会自动发送 WM_PAINT 消息,此时 DrawBezier 会正常执行。
    • 用户交互(鼠标拖动)通过 WM_LBUTTONDOWN 等消息直接调用 GetDCReleaseDC 进行绘制,不依赖 WM_PAINT 中的代码。

    因此,该行代码实际上是冗余的,删除后不会影响程序功能。在典型 Windows 程序中,WM_PAINT 消息处理应直接进行绘制,而不必先调用 InvalidateRect。

    建议:在 WM_PAINT 中应避免不必要的 InvalidateRect 调用,直接使用 BeginPaint 和 EndPaint 进行绘制即可。若需要触发重绘,应在其他消息(如 WM_SIZE)中调用 InvalidateRect。


以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 昨天 21:40 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
在 WM_PAINT 消息中调用 InvalidateRect 函数的作用是强制使整个窗口客户区无效(标记为需要重绘),并请求擦除背景。但这样写通常是不必要的,甚至可能引起问题,具体解释如下:

  • InvalidateRect 的作用:该函数将指定矩形区域标记为“无效”,从而让 Windows 在合适的时候发送 WM_PAINT 消息来重绘该区域。参数 NULL 表示整个窗口客户区,TRUE 表示在绘制前先擦除背景。
  • 为什么不会死循环:WM_PAINT 消息处理中,紧随其后的 BeginPaint 函数会“验证”窗口区域(清除无效状态),因此即使之前调用了 InvalidateRect,也不会导致 WM_PAINT 被反复触发。实际上,这两行代码的顺序导致效果相互抵消:

    1. InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);  // 使整个窗口无效
    2. hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);       // 验证整个窗口,清除无效状态
    复制代码

    所以不会产生无限循环。
  • 为什么删除后程序仍能正常运行:
    • 窗口首次显示或需要重绘时,系统会自动发送 WM_PAINT 消息,此时 DrawBezier 会正常执行。
    • 用户交互(鼠标拖动)通过 WM_LBUTTONDOWN 等消息直接调用 GetDCReleaseDC 进行绘制,不依赖 WM_PAINT 中的代码。

    因此,该行代码实际上是冗余的,删除后不会影响程序功能。在典型 Windows 程序中,WM_PAINT 消息处理应直接进行绘制,而不必先调用 InvalidateRect。

    建议:在 WM_PAINT 中应避免不必要的 InvalidateRect 调用,直接使用 BeginPaint 和 EndPaint 进行绘制即可。若需要触发重绘,应在其他消息(如 WM_SIZE)中调用 InvalidateRect。


以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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