关于贪吃蛇食物与蛇身重合的问题
学着做控制台贪吃蛇程序,可是食物和蛇身老是重合!因为蛇是链式的,所以我就用了递归,但效果不理想,下面是我的这段代码:(请问还有什么办法解决这个问题!)void EventResponse::Food()
{
do
{
srand((unsigned int) time(0));
FoodCoord_X = rand()% 25 + 3;
FoodCoord_Y = rand()% 25 + 3; //随机函数产生食物坐标
}while (InspectCoord(head));//head是指向蛇头的指针
GotoCoord(FoodCoord_X, FoodCoord_Y); //移动光标到食物坐标位置
std::cout << "☆";
}
bool EventResponse::InspectCoord(SnakeNode * s)
{
if (s) //NodeCoord_X,NodeCoord_Y是每个节点的坐标
{
if (s->NodeCoord_X == FoodCoord_X && s->NodeCoord_Y == FoodCoord_Y)
return true;
else
InspectCoord(s->Next); //Next是指向下一个节点的指针
}
return false;
}
直接用一个二维数组标记蛇身吧
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