Diu 发表于 2014-5-15 21:35:59

给鱼大大的windows编程03讲的代码加了点注释,不知道对不对?

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                  MyWindows.c -- 基本窗口模型
                                《Windows 程序设计(SDK)》视频教程                  
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#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//回调函数必须遵循__stdcall调用约定,所以我们在声明回调函数时要使用CALLBACK
//long                         uint   uint      long
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{//Win32的API函数都遵循__stdcall调用约定
        static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");
        HWND hwnd;
        MSG msg;//一个结构体,消息机制
        WNDCLASS wndclass;//包含一个窗口类的全部信息,窗口类,可由CreateWindow创建窗口对象

        wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wndclass.lpfnWndProc = WndProc;//负责处理所有的消息
        wndclass.cbClsExtra = 0;
        wndclass.cbWndExtra = 0;
        wndclass.hInstance = hInstance;
        wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
        wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
        wndclass.lpszMenuName = NULL;
        wndclass.lpszClassName = szAppName;

        if (!RegisterClass(&wndclass))
        {
                MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要在 Windows NT 才能执行!"), szAppName, MB_ICONERROR);
                return 0;
        }

        hwnd = CreateWindow(szAppName, //窗口类名称
                TEXT("鱼C工作室"), //窗口标题
                WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                CW_USEDEFAULT,
                CW_USEDEFAULT,
                CW_USEDEFAULT,
                CW_USEDEFAULT,
                NULL,
                NULL,
                hInstance, //与窗口相关联的模块实例的句柄
                NULL);
       
        ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//设置指定窗口的显示状态
        UpdateWindow(hwnd);

        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//从调用线程的消息队列里取得一个消息并将其放于指定的结构
        {
                TranslateMessage(&msg);//将虚拟键消息转换为字符消息
                DispatchMessage(&msg);//该函数分发一个消息给窗口程序。通常消息从GetMessage函数获得。
        }                        //消息被分发到回调函数(过程函数),作用是消息传递给操作系统,
                                //然后操作系统去调用我们的回调函数,也就是说我们在窗体的过程函数中处理消息
        return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
        HDC hdc;//设备描述句柄
        PAINTSTRUCT ps;//包含了用于绘制窗口客户区的信息
        RECT rect;//定义了一个矩形框左上角以及右下角的坐标

        switch (message)
        {
        case WM_PAINT:
                hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
                GetClientRect(hwnd, &rect);//该函数获取窗口客户区的坐标
                DrawText(hdc, TEXT("大家好,这是我的第一个窗口程序!"), -1, &rect,
                        DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
                EndPaint(hwnd, &ps);
                return 0;

        case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);//该函数向系统表明有个线程有终止请求。通常用来响应WM_DESTROY消息
                return 0;
        }

        return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);//该函数调用缺省的窗口过程来为应用程序
}                                                   //没有处理的任何窗口消息提供缺省的处理。
                                                      //该函数确保每一个消息得到处理。调用DefWindowProc
                                                   //函数时使用窗口过程接收的相同参数

小甲鱼 发表于 2014-5-18 02:25:54

{:7_175:}不错丫,继续加油~

Diu 发表于 2014-5-18 02:43:28

小甲鱼 发表于 2014-5-18 02:25 static/image/common/back.gif
不错丫,继续加油~

yes sir!{:5_109:}

a206 发表于 2014-6-5 08:54:04

恩,加深理解!

redcooper 发表于 2014-6-5 09:42:40

看一看,是工作
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