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MyWindows.c -- 基本窗口模型
《Windows 程序设计(SDK)》视频教程
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#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//回调函数必须遵循__stdcall调用约定,所以我们在声明回调函数时要使用CALLBACK
//long uint uint long
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{//Win32的API函数都遵循__stdcall调用约定
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");
HWND hwnd;
MSG msg;//一个结构体,消息机制
WNDCLASS wndclass;//包含一个窗口类的全部信息,窗口类,可由CreateWindow创建窗口对象
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;//负责处理所有的消息
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要在 Windows NT 才能执行!"), szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(szAppName, //窗口类名称
TEXT("鱼C工作室"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance, //与窗口相关联的模块实例的句柄
NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//设置指定窗口的显示状态
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//从调用线程的消息队列里取得一个消息并将其放于指定的结构
{
TranslateMessage(&msg);//将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage(&msg);//该函数分发一个消息给窗口程序。通常消息从GetMessage函数获得。
} //消息被分发到回调函数(过程函数),作用是消息传递给操作系统,
//然后操作系统去调用我们的回调函数,也就是说我们在窗体的过程函数中处理消息
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;//设备描述句柄
PAINTSTRUCT ps;//包含了用于绘制窗口客户区的信息
RECT rect;//定义了一个矩形框左上角以及右下角的坐标
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);//该函数获取窗口客户区的坐标
DrawText(hdc, TEXT("大家好,这是我的第一个窗口程序!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);//该函数向系统表明有个线程有终止请求。通常用来响应WM_DESTROY消息
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);//该函数调用缺省的窗口过程来为应用程序
} //没有处理的任何窗口消息提供缺省的处理。
//该函数确保每一个消息得到处理。调用DefWindowProc
//函数时使用窗口过程接收的相同参数
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