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[Pygame] Surface | Pygame中文文档

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发表于 2015-6-19 00:04:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-8-15 00:26:29 | 显示全部楼层
好长啊
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 楼主| 发表于 2015-8-15 12:46:55 | 显示全部楼层


翻译了三天……

里边一些难以理解的我都加上了自己的注释和例子……

才发现整个文档翻译不是什么容易的事,太多莫名其妙的方法,末尾还来一句“该方法不适用于通常的 Pygame 开发”,不适用你发明出来作甚!!


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发表于 2015-10-3 02:29:03 | 显示全部楼层
怎么没有sprite啊 佳宇 我可是等着你了啦!
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发表于 2015-11-25 10:32:46 | 显示全部楼层
怎么不可以复制啊楼主
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发表于 2017-2-8 19:44:21 | 显示全部楼层
楼主辛苦了!致敬。
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发表于 2017-3-12 16:08:09 | 显示全部楼层
……
# 图像的尺寸为 100 * 100
image = pygame.image.load("fishc.png").convert_alpha()

print(image.get_rect())
print(image.get_rect(center=(20, 20)))
print(image.get_rect())
……

这个当中的center那行的表示什么意思呀
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发表于 2017-3-28 20:59:36 | 显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2015-8-15 12:46
翻译了三天……

里边一些难以理解的我都加上了自己的注释和例子……

心疼小甲鱼
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发表于 2017-3-28 21:06:04 | 显示全部楼层
名浪人不浪 发表于 2017-3-12 16:08
……
# 图像的尺寸为 100 * 100
image = pygame.image.load("fishc.png").convert_alpha()

可以附上源码么
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发表于 2017-5-27 14:59:29 | 显示全部楼层
下次建议附上英文版,这样子方便学习英语呀!
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发表于 2017-12-21 19:17:57 | 显示全部楼层
已经不错了,感谢
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发表于 2018-9-1 09:28:27 | 显示全部楼层
名浪人不浪 发表于 2017-3-12 16:08
……
# 图像的尺寸为 100 * 100
image = pygame.image.load("fishc.png").convert_alpha()

我也不懂什么意思,你知道了吗
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发表于 2018-9-1 10:05:45 | 显示全部楼层
名浪人不浪 发表于 2017-3-12 16:08
……
# 图像的尺寸为 100 * 100
image = pygame.image.load("fishc.png").convert_alpha()

我知道了,
意思是
图片的中心的坐标位置

小甲鱼给的例子是这样的
第一次的图片中心是(50, 50)
第二次设置为(20, 20)
那么左上角的坐标就在(-30, -30)了
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发表于 2018-9-8 23:18:21 | 显示全部楼层
import pygame 
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
import myplane
import  enemy
import bullet
pygame.init()   #初始化所有pygame子模块 返回一个tuple init()->(numpass, numfail)
pygame.mixer.init()#初始化mixer模块:控制声音

bg_size=width,height=480,700
pygame.display.set_caption("飞机大战") #设置标题,返回None
screen=pygame.display.set_mode(bg_size) #设置窗口大小 返回surfice对象

background=pygame.image.load("images/background.png").convert()
#设置背景返回surfice对象
BLACK=(0,0,0)
GREEN=(0,255,0)
RED=(255,0,0)
#载入游戏音乐
#pygame.mixer.music 控制音频流的模块
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")#load函数返回none
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)#设置音量0-1
bullet_sound=pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")#返回一个sound对象
bullet_sound.set_volume(0.2)#设置音量
use_bomb_sound=pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")  #使用炸弹
use_bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound=pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")#供给
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound=pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")#得到炸弹
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound=pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")#被击中
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound=pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")#升级
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_flying_sound=pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_flying_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound=pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound=pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound=pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound=pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

def  add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1=enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)
def  add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e2=enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)
def  add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e3=enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)
        
    
def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)#参数-1控制背景音乐流重复播放

    #生成我方飞机
    me=myplane.MyPlane(bg_size)
    #生成敌方飞机 利用精灵组
    enemies=pygame.sprite.Group()#######
    #生成敌方小型飞机
    small_enemies=pygame.sprite.Group() 
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)
    #生成敌方中型飞机
    mid_enemies=pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,6)
    #生成敌方大型飞机
    big_enemies=pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies,3)
    #生成普通子弹
    bullet1=[]
    bullet1_index=0
    BULLET1_NUM=4
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))
    
    clock=pygame.time.Clock()
    
    #中弹图片索引
    e1_destroy_index=0
    e2_destroy_index=0
    e3_destroy_index=0
    me_destroy_index=0
    
    #统计得分
    score=0
    score_font=pygame.font.Font("font/font.ttf",36)
    
    #标志是否暂停游戏
    paused=False
    pause_nor_image=pygame.image.load("images/pause_nor.png").convert_alpha()
    pause_pressed_image=pygame.image.load("images/pause_pressed.png").convert_alpha
    resume_nor_image=pygame.image.load("images/resume_nor.png").convert_alpha
    resume_pressed_image=pygame.image.load("images/resume_pressed.png").convert_alpha
    paused_rect=pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left,paused_rect.top=width-paused_rect.width-10,10
    paused_image=pause_nor_image
    
    #用于切换图片
    switch_image=True
    
    #用于延迟
    delay=100
    
    running=True
    
    #开始循环
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                pygame.quit()   
                sys.exit()
                
            elif  event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
             #在矩形图片里面点击则paused改变
                if event.button==1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    paused= not paused
                    
             #检测鼠标的移动     
            elif event.type==MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                       paused_image=resume_pressed_image
                    else:
                       paused_image=pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                       paused_image=resume_nor_image
                    else:
                       paused_image=pause_nor_image
                   
        if not paused:
            
            #用key模块检测用户的键盘操作
            key_pressed=pygame.key.get_pressed()
            
            #返回一个布尔类型的序列,可以用下标访问
            if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                me.moveUp()
            if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                me.moveDown()
            if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                me.moveLeft()
            if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                me.moveRight()
                
            #将背景绘在screen上   
            screen.blit(background,(0,0))

            #装填子弹
            if not(delay % 10):
                bullet1[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
                bullet1_index=(bullet1_index+1)%BULLET1_NUM
            for  b in bullet1:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image,b.rect)
                    enemy_hit=pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                    if enemy_hit:
                        b.active=False
                        for e in enemy_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                                e.energy-=1
                                e.hit=True
                                if e.energy==0:
                                    e.active=False
                            else:
                                e.active=False        
            #绘制大型敌机
            for each in big_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.hit_image,each.rect)
                        each.hit=False
                    else: 
                        if switch_image:
                            screen.blit(each.image1,each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2,each.rect)

                    #绘制血槽
                    pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.right,each.rect.top-5),\
                                     2)
                    #当生命大于20%显示绿色,否则显示红色
                    energy_remain=each.energy/enemy.BigEnemy.energy
                    if energy_remain>0.2:
                        energy_color=GREEN
                    else:
                        energy_color=RED
                    pygame.draw.line(screen,energy_color,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.left+each.rect.width*energy_remain,\
                                      each.rect.top-5),2)
                        
                    #大型敌机快要接近时开始循环播放音乐
                    if each.rect.bottom==-50:
                        enemy3_flying_sound.play(-1)
                else:
                    if not(delay%3):
                        if e3_destroy_index==0:
                            enemy3_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index]\
                                        ,each.rect)
                        e3_destroy_index=(e3_destroy_index+1)%6
                        if e3_destroy_index==0:
                            score+=10000
                            enemy3_flying_sound.stop()
                            each.reset()

                            
                        
            #绘制中型机
            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.hit_image,each.rect)
                        each.hit=False
                    else:
                        
                        screen.blit(each.image,each.rect)
                     #绘制血槽
                    pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.right,each.rect.top-5),\
                                     2)
                    #当生命大于20%显示绿色,否则显示红色
                    energy_remain=each.energy/enemy.BigEnemy.energy
                    if energy_remain>0.2:
                        energy_color=GREEN
                    else:
                        energy_color=RED
                    pygame.draw.line(screen,energy_color,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.left+each.rect.width*energy_remain,\
                                      each.rect.top-5),2)
                else:
                    if not(delay%3):
                        if e2_destroy_index==0:
                                enemy2_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index]\
                                    ,each.rect)
                        e2_destroy_index=(e2_destroy_index+1)%4
                        if e2_destroy_index==0:
                            score+=6000
                            each.reset()

                            
                
            #绘制小型机
            for each in small_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    screen.blit(each.image,each.rect)
                else:
                    if e1_destroy_index==0:
                        enemy1_down_sound.play()
                    if not(delay%3):
                        screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index]\
                                    ,each.rect)
                        e1_destroy_index=(e1_destroy_index+1)%4
                        #下面这个if语句不能和上面的if并列
                        if e1_destroy_index==0:
                            score+=1000
                            each.reset()
                            
            #利用循环不断更改image的位置并绘制它的像素
            #实际上一直利用的是未循环之前装在group中的那些敌机
            #先绘制big保证小飞机的像素出现在大飞机的上面
                            

            #检测碰撞
            enemies_down=pygame.sprite.spritecollide(me,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
            if enemies_down:
                me.active=False
                for e in enemies_down:
                    e.active=False
            
            #绘制我方飞机,me.rec传入矩形左上角的坐标
            if me.active:
                if switch_image:
                    screen.blit(me.image1,me.rect)
                else:
                    screen.blit(me.image2,me.rect)
            else:
                if not(delay%3):
                    if me_destroy_index==0:
                        me_down_sound.play()
                    screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index]\
                                ,me.rect)
                    me_destroy_index=(me_destroy_index+1)%4
                    if me_destroy_index==0:
                        print("Game Over!")
                        running=False
        
      
        score_text=score_font.render("Score : %d"%score,True,(255,255,255))
        screen.blit(score_text,(10,5))

        #绘制暂停按钮
        screen.blit(paused_image,paused_rect)
        
        #飞机图片切换开关(五的倍数切换图片)     
        if not(delay % 5):
            switch_image=not switch_image

        delay-=1
        if not delay:
            delay=100
            
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

if __name__=="__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
    
    
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发表于 2018-9-8 23:20:28 | 显示全部楼层
上面是我的main.py代码,但是跑起来后我把鼠标移动到右上角暂停键上,就出现了下面的错误:
File "C:\Users\123\Desktop\飞机大战\main.py", line 314, in main
    screen.blit(paused_image,paused_rect)
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not builtin_function_or_method
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发表于 2018-9-9 13:02:48 | 显示全部楼层
ok,已经解决了
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发表于 2020-3-17 09:27:15 | 显示全部楼层
虽然长,但有用
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发表于 2020-4-23 14:08:23 | 显示全部楼层
哇偶
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发表于 2021-3-26 20:16:23 | 显示全部楼层
。。。好多啊
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发表于 2021-4-1 21:36:00 | 显示全部楼层
兄弟牛逼呀
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