小甲鱼 发表于 2015-6-19 00:04:52

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▃黑衣大葛格 发表于 2015-8-15 00:26:29

好长啊

小甲鱼 发表于 2015-8-15 12:46:55

▃黑衣大葛格 发表于 2015-8-15 00:26
好长啊

{:9_220:}翻译了三天……

里边一些难以理解的我都加上了自己的注释和例子……

才发现整个文档翻译不是什么容易的事,太多莫名其妙的方法,末尾还来一句“该方法不适用于通常的 Pygame 开发”,不适用你发明出来作甚!!
{:9_230:}

somuch 发表于 2015-10-3 02:29:03

怎么没有sprite啊 佳宇 我可是等着你了啦!

shankedazhaopen 发表于 2015-11-25 10:32:46

怎么不可以复制啊楼主

梦想绘制者 发表于 2017-2-8 19:44:21

楼主辛苦了!致敬。

名浪人不浪 发表于 2017-3-12 16:08:09

……
# 图像的尺寸为 100 * 100
image = pygame.image.load("fishc.png").convert_alpha()

print(image.get_rect())
print(image.get_rect(center=(20, 20)))
print(image.get_rect())
……

这个当中的center那行的表示什么意思呀{:10_266:}

sunnychou 发表于 2017-3-28 20:59:36

小甲鱼 发表于 2015-8-15 12:46
翻译了三天……

里边一些难以理解的我都加上了自己的注释和例子……


心疼小甲鱼{:5_91:}

sunnychou 发表于 2017-3-28 21:06:04

名浪人不浪 发表于 2017-3-12 16:08
……
# 图像的尺寸为 100 * 100
image = pygame.image.load("fishc.png").convert_alpha()


可以附上源码么

Python_meng 发表于 2017-5-27 14:59:29

下次建议附上英文版,这样子方便学习英语呀!

payton24 发表于 2017-12-21 19:17:57

已经不错了,感谢

苏丛 发表于 2018-9-1 09:28:27

名浪人不浪 发表于 2017-3-12 16:08
……
# 图像的尺寸为 100 * 100
image = pygame.image.load("fishc.png").convert_alpha()


我也不懂什么意思,你知道了吗

苏丛 发表于 2018-9-1 10:05:45

名浪人不浪 发表于 2017-3-12 16:08
……
# 图像的尺寸为 100 * 100
image = pygame.image.load("fishc.png").convert_alpha()


我知道了,
意思是
图片的中心的坐标位置

小甲鱼给的例子是这样的
第一次的图片中心是(50, 50)
第二次设置为(20, 20)
那么左上角的坐标就在(-30, -30)了

银色子弹zjt 发表于 2018-9-8 23:18:21

import pygame
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
import myplane
importenemy
import bullet
pygame.init()   #初始化所有pygame子模块 返回一个tuple init()->(numpass, numfail)
pygame.mixer.init()#初始化mixer模块:控制声音

bg_size=width,height=480,700
pygame.display.set_caption("飞机大战") #设置标题,返回None
screen=pygame.display.set_mode(bg_size) #设置窗口大小 返回surfice对象

background=pygame.image.load("images/background.png").convert()
#设置背景返回surfice对象
BLACK=(0,0,0)
GREEN=(0,255,0)
RED=(255,0,0)
#载入游戏音乐
#pygame.mixer.music 控制音频流的模块
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")#load函数返回none
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)#设置音量0-1
bullet_sound=pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")#返回一个sound对象
bullet_sound.set_volume(0.2)#设置音量
use_bomb_sound=pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")#使用炸弹
use_bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound=pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")#供给
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound=pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")#得到炸弹
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound=pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")#被击中
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound=pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")#升级
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_flying_sound=pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_flying_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound=pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound=pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound=pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound=pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

defadd_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
      e1=enemy.SmallEnemy(bg_size)
      group1.add(e1)
      group2.add(e1)
defadd_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
      e2=enemy.MidEnemy(bg_size)
      group1.add(e2)
      group2.add(e2)
defadd_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
      e3=enemy.BigEnemy(bg_size)
      group1.add(e3)
      group2.add(e3)
      
   
def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)#参数-1控制背景音乐流重复播放

    #生成我方飞机
    me=myplane.MyPlane(bg_size)
    #生成敌方飞机 利用精灵组
    enemies=pygame.sprite.Group()#######
    #生成敌方小型飞机
    small_enemies=pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)
    #生成敌方中型飞机
    mid_enemies=pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,6)
    #生成敌方大型飞机
    big_enemies=pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies,3)
    #生成普通子弹
    bullet1=[]
    bullet1_index=0
    BULLET1_NUM=4
    for i in range(BULLET1_NUM):
      bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))
   
    clock=pygame.time.Clock()
   
    #中弹图片索引
    e1_destroy_index=0
    e2_destroy_index=0
    e3_destroy_index=0
    me_destroy_index=0
   
    #统计得分
    score=0
    score_font=pygame.font.Font("font/font.ttf",36)
   
    #标志是否暂停游戏
    paused=False
    pause_nor_image=pygame.image.load("images/pause_nor.png").convert_alpha()
    pause_pressed_image=pygame.image.load("images/pause_pressed.png").convert_alpha
    resume_nor_image=pygame.image.load("images/resume_nor.png").convert_alpha
    resume_pressed_image=pygame.image.load("images/resume_pressed.png").convert_alpha
    paused_rect=pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left,paused_rect.top=width-paused_rect.width-10,10
    paused_image=pause_nor_image
   
    #用于切换图片
    switch_image=True
   
    #用于延迟
    delay=100
   
    running=True
   
    #开始循环
    while running:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                pygame.quit()   
                sys.exit()
               
            elifevent.type==MOUSEBUTTONDOWN:
             #在矩形图片里面点击则paused改变
                if event.button==1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                  paused= not paused
                  
             #检测鼠标的移动   
            elif event.type==MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                  if paused:
                     paused_image=resume_pressed_image
                  else:
                     paused_image=pause_pressed_image
                else:
                  if paused:
                     paused_image=resume_nor_image
                  else:
                     paused_image=pause_nor_image
                  
      if not paused:
            
            #用key模块检测用户的键盘操作
            key_pressed=pygame.key.get_pressed()
            
            #返回一个布尔类型的序列,可以用下标访问
            if key_pressed or key_pressed:
                me.moveUp()
            if key_pressed or key_pressed:
                me.moveDown()
            if key_pressed or key_pressed:
                me.moveLeft()
            if key_pressed or key_pressed:
                me.moveRight()
               
            #将背景绘在screen上   
            screen.blit(background,(0,0))

            #装填子弹
            if not(delay % 10):
                bullet1.reset(me.rect.midtop)
                bullet1_index=(bullet1_index+1)%BULLET1_NUM
            forb in bullet1:
                if b.active:
                  b.move()
                  screen.blit(b.image,b.rect)
                  enemy_hit=pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                  if enemy_hit:
                        b.active=False
                        for e in enemy_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                              e.energy-=1
                              e.hit=True
                              if e.energy==0:
                                    e.active=False
                            else:
                              e.active=False      
            #绘制大型敌机
            for each in big_enemies:
                if each.active:
                  each.move()
                  if each.hit:
                        screen.blit(each.hit_image,each.rect)
                        each.hit=False
                  else:
                        if switch_image:
                            screen.blit(each.image1,each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2,each.rect)

                  #绘制血槽
                  pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.right,each.rect.top-5),\
                                     2)
                  #当生命大于20%显示绿色,否则显示红色
                  energy_remain=each.energy/enemy.BigEnemy.energy
                  if energy_remain>0.2:
                        energy_color=GREEN
                  else:
                        energy_color=RED
                  pygame.draw.line(screen,energy_color,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.left+each.rect.width*energy_remain,\
                                    each.rect.top-5),2)
                        
                  #大型敌机快要接近时开始循环播放音乐
                  if each.rect.bottom==-50:
                        enemy3_flying_sound.play(-1)
                else:
                  if not(delay%3):
                        if e3_destroy_index==0:
                            enemy3_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images\
                                        ,each.rect)
                        e3_destroy_index=(e3_destroy_index+1)%6
                        if e3_destroy_index==0:
                            score+=10000
                            enemy3_flying_sound.stop()
                            each.reset()

                           
                        
            #绘制中型机
            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                  each.move()
                  if each.hit:
                        screen.blit(each.hit_image,each.rect)
                        each.hit=False
                  else:
                        
                        screen.blit(each.image,each.rect)
                     #绘制血槽
                  pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.right,each.rect.top-5),\
                                     2)
                  #当生命大于20%显示绿色,否则显示红色
                  energy_remain=each.energy/enemy.BigEnemy.energy
                  if energy_remain>0.2:
                        energy_color=GREEN
                  else:
                        energy_color=RED
                  pygame.draw.line(screen,energy_color,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.left+each.rect.width*energy_remain,\
                                    each.rect.top-5),2)
                else:
                  if not(delay%3):
                        if e2_destroy_index==0:
                              enemy2_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images\
                                    ,each.rect)
                        e2_destroy_index=(e2_destroy_index+1)%4
                        if e2_destroy_index==0:
                            score+=6000
                            each.reset()

                           
               
            #绘制小型机
            for each in small_enemies:
                if each.active:
                  each.move()
                  screen.blit(each.image,each.rect)
                else:
                  if e1_destroy_index==0:
                        enemy1_down_sound.play()
                  if not(delay%3):
                        screen.blit(each.destroy_images\
                                    ,each.rect)
                        e1_destroy_index=(e1_destroy_index+1)%4
                        #下面这个if语句不能和上面的if并列
                        if e1_destroy_index==0:
                            score+=1000
                            each.reset()
                           
            #利用循环不断更改image的位置并绘制它的像素
            #实际上一直利用的是未循环之前装在group中的那些敌机
            #先绘制big保证小飞机的像素出现在大飞机的上面
                           

            #检测碰撞
            enemies_down=pygame.sprite.spritecollide(me,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
            if enemies_down:
                me.active=False
                for e in enemies_down:
                  e.active=False
            
            #绘制我方飞机,me.rec传入矩形左上角的坐标
            if me.active:
                if switch_image:
                  screen.blit(me.image1,me.rect)
                else:
                  screen.blit(me.image2,me.rect)
            else:
                if not(delay%3):
                  if me_destroy_index==0:
                        me_down_sound.play()
                  screen.blit(me.destroy_images\
                              ,me.rect)
                  me_destroy_index=(me_destroy_index+1)%4
                  if me_destroy_index==0:
                        print("Game Over!")
                        running=False
      
      
      score_text=score_font.render("Score : %d"%score,True,(255,255,255))
      screen.blit(score_text,(10,5))

      #绘制暂停按钮
      screen.blit(paused_image,paused_rect)
      
      #飞机图片切换开关(五的倍数切换图片)   
      if not(delay % 5):
            switch_image=not switch_image

      delay-=1
      if not delay:
            delay=100
            
      pygame.display.flip()
      clock.tick(60)

if __name__=="__main__":
    try:
      main()
    except SystemExit:
      pass
    except:
      traceback.print_exc()
      pygame.quit()
      input()
   
   

银色子弹zjt 发表于 2018-9-8 23:20:28

上面是我的main.py代码,但是跑起来后我把鼠标移动到右上角暂停键上,就出现了下面的错误:
File "C:\Users\123\Desktop\飞机大战\main.py", line 314, in main
    screen.blit(paused_image,paused_rect)
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not builtin_function_or_method

银色子弹zjt 发表于 2018-9-9 13:02:48

ok,已经解决了

王富帅 发表于 2020-3-17 09:27:15

虽然长,但有用

鸹貔不是瓜皮 发表于 2020-4-23 14:08:23

哇偶

何江 发表于 2021-3-26 20:16:23

。。。好多啊

2788782936 发表于 2021-4-1 21:36:00

兄弟牛逼呀
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