关于小甲鱼第83节提高游戏的颜值中创建透明对象求解 为啥是-x,-y
import pygameimport sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width, height = 640, 480
bg = (0, 0, 0)
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("FishC Demo")
turtle = pygame.image.load("turtle.png").convert_alpha()
background= pygame.image.load("background.jpg").convert()
position = turtle.get_rect()
position.center = width // 2, height // 2
print(position,'\n上',position.top,'\n下',position.bottom,'\n左',position.left,'\n右',position.right)
def blit_alpha(target, source, location, opacity):
x = location
y = location
temp = pygame.Surface((source.get_width(), source.get_height())).convert()
temp.blit(target, (-x, -y ))
temp.blit(source, (0, 0))
temp.set_alpha(opacity)
target.blit(temp, location)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
screen.blit(background, (0, 0))
blit_alpha(screen, turtle, position, 200)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
其中第24行代码中为什么是(-x,-y)
另附运行图片
@小甲鱼 小甲鱼在视频中讲的我还是不明白,还请各位帮帮忙,不胜感激 雪夜无语 发表于 2016-1-23 01:38
@小甲鱼 小甲鱼在视频中讲的我还是不明白,还请各位帮帮忙,不胜感激
1. 首先创造一个不带alpha通道的小乌龟;
2. 然后在小乌龟所在位置的背景覆盖上去;
3. 此刻temp得到的是一个跟小乌龟尺寸一样大小,上边绘制着背景的Surface对象;
4. 将带alpha通道的小乌龟覆盖上去;
5. 由于temp是不带alpha通道的Surface对象,因此使用set_alpha()方法设置整个图片的透明度;
6. 最后将设置好透明度的temp“贴”到指定位置上,完成任务!
其实我画个图你就应该明白了:
要将 temp 处(temp 相对于背景的位置是 x 和 y)的背景绘制到以 temp 左上角为起点的位置,必须将背景分别左移和上移 x 和 y 个单位。 谢谢小甲鱼 小甲鱼 发表于 2016-1-23 03:47
其实我画个图你就应该明白了:
明白了,原来如此,谢谢小甲鱼 1. temp = pygame.Surface((source.get_width(), source.get_height())).convert()
2. temp.blit(target, (-x, -y ))
3. temp.blit(source, (0, 0))
4. temp.set_alpha(opacity)
5. target.blit(temp, location)
这里的步骤是这样理解吗?
第1,是说创建一个不带alpha通道的乌龟那么大的空白temp
第2,往temp上贴一张图,这图就是背景那张图,(那么它其实是比temp区域都大的图了哦?)
第3,往temp上的贴一张乌龟图
第4,给temp整体设置透明度
第5,把temp对象贴回到当初创建的主surface对象上
小甲鱼 发表于 2016-1-23 03:47
其实我画个图你就应该明白了:
要将 temp 处(temp 相对于背景的位置是 x 和 y)的背景绘制到以 temp 左上角为起点的位置,必须将背景分别左移和上移 x 和 y 个单位。
小甲鱼这句话应如何理解啊?光读起来有点绕口的说……
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