BeginPaint 和 GetDC 的一个区别
本帖最后由 宋桓公 于 2016-6-30 08:54 编辑这个问题是在做9*9乘法表这个课后习题发现的~~
先给出我的结论:注意在 WM_PAINT 下不要使用hdc = GetDC(hwnd)的方式,因为这样会不停的触发WM_PAINT消息!
东西看上去就会闪烁!!
1、采用BeginPaint ,正常不会闪烁:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
int i,j=1,x,y = 0;
TCHAR szBuffer;
int xpos=100,ypos=100;
switch (message)
{
case WM_PAINT://写在WM_PAINT里九九乘法表会闪烁,貌似一直都会有重绘消息产生!!!!
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
wsprintf(szBuffer,TEXT("九九乘法表"));
TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
ypos += 20;
GetClientRect(hwnd,&rect);
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
x = i;
for (j = 1; j <= i; j++)
{
y = j;
wsprintf(szBuffer,TEXT("%d * %d = %d"),x,y,x*y);
TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
xpos += 100;
}
xpos = 100;
ypos += 20;
}
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
2、采用 GetDC 的方式,“九九乘法表”会闪烁,貌似一直都会有重绘消息产生!!!!
//显示9*9乘法表,写在WM_PAINT里九九乘法表会闪烁,貌似一直都会有重绘消息产生!!!!
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
int i,j=1,x,y = 0;
TCHAR szBuffer;
int xpos=100,ypos=100;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = GetDC(hwnd);
wsprintf(szBuffer,TEXT("九九乘法表"));
TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
ypos += 20;
GetClientRect(hwnd,&rect);
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
x = i;
for (j = 1; j <= i; j++)
{
y = j;
wsprintf(szBuffer,TEXT("%d * %d = %d"),x,y,x*y);
TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
xpos += 100;
}
xpos = 100;
ypos += 20;
}
ReleaseDC(hwnd,hdc);
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
@小甲鱼 @无符号整形
听了两位老大的话,深有感触,再次再次总结:
1、所谓的无效区域就是Update Region (需要跟新的区域),有效区域就是不需要跟新的区域。
如果存在无效区域,系统就会产生WM_PAINT 消息。
2、无效区域是可以被累加的,当队列中其他消息都被带走时,只剩下WM_PAINT 消息时,无效区域
统一重绘。
3、并不是重绘了,无效区域就消失了,使无效区域消失的方法就是调用BeginPaint 。所以如果不在
WM_PAINT消息处理函数中调用BeginPaint ,那么无效区域总是存在,从而会不停的产生WM_PAINT 消息。所以就会不停进入WM_PAINT 消息处理函数~~
还有一个,就是GetDC不会让无效区域变为有效,BeginPaint就会。处理WM_PAINT消息时使用GetDC只会获取屏幕设备句柄,不会让无效区域变有效区域。系统检测到了无效区域,会继续发送WM_PAINT消息,所以所以GDI绘图函数会被不断执行,擦了又画擦了又画就会闪屏。不仅如此CPU占有率还会特别高 BeginPaint() 函数会删除消息队列中的 WM_PAINT 消息,并使无效区域有效。
GetDC() 函数则不会删除 WM_PAINT 消息,也不能使无效区域有效,它是倾向于“指哪打哪”,不管什么无效区域,接到命令就绘制……因此当程序跳出 WM_PAINT 消息时,无效区域仍然存在。系统便会不断地发送 WM_PAINT 消息,导致程序不断处理 WM_PAINT 消息(闪烁的原因)。
总结:
BeginPaint() 函数的方式是属于被动绘制,因为 WM_PAINT 消息的优先级别比较低,并且系统会拼凑所有的无效区域,在空闲时进行统一绘制,所以它比较节省资源;
GetDC() 函数是属于主动绘制,一旦执行,就立刻进行绘制,无效区域跟它无关,绘制效率高(说画就画,不用等)。
无符号整形 发表于 2016-6-29 17:19
还有一个,就是GetDC不会让无效区域变为有效,BeginPaint就会。处理WM_PAINT消息时使用GetDC只会获取屏幕设 ...
{:10_266:} 为啥我们总几乎在同一时候回同一个贴…… 小甲鱼 发表于 2016-6-29 17:27
为啥我们总几乎在同一时候回同一个贴……
。。。 小甲鱼 发表于 2016-6-29 17:26
BeginPaint() 函数会删除消息队列中的 WM_PAINT 消息,并使无效区域有效。
GetDC() 函数则不会删除 WM_ ...
啊。评分次数用完了,不好意思啦!!
热爱鱼C^_^,感谢甲鱼老大{:5_101:} @小甲鱼 @无符号整形
听了两位老大的话,深有感触,再次再次总结:
1、所谓的无效区域就是Update Region (需要跟新的区域),有效区域就是不需要跟新的区域。
如果存在无效区域,系统就会产生WM_PAINT 消息。
2、无效区域是可以被累加的,当队列中其他消息都被带走时,只剩下WM_PAINT 消息时,无效区域
统一重绘。
3、并不是重绘了,无效区域就消失了,使无效区域消失的方法就是调用BeginPaint 。所以如果不在
WM_PAINT消息处理函数中调用BeginPaint ,那么无效区域总是存在,从而会不停的产生WM_PAINT 消息。所以就会不停进入WM_PAINT 消息处理函数~~ 学习 大侠鱼老师在教程中讲过,BeginPaint() 函数是 WM_PAINT 消息专用的。专心听课,好好学习。 刚刚遇到这个问题,去百度后没找到原因。又去《windows程序设计》里找。
Windows将一个WM_PAINT消息放到消息队列中,是因为显示区域的一部分无效。如果不呼叫BeginPaint和EndPaint(或者ValidateRect),则Windows不会使该区域变为有效。相反,Windows将发送另一个WM_PAINT消息,且一直发送下去。
以上是书上的原话(当然是翻译过来的)。
所以在WM_PAINT中绘图:1)使用BeginPaint()和EndPaint()的组合,因为BeginPaint()会使无效区域变为有效。2)使用ValidateRect()主动使无效区域变成有效,再使用GetDC()和ReleaseDC()。
另外还有这是Windows默认处理WM_PAINT消息的方式。
在处理WM_PAINT消息时,必须成对地呼叫BeginPaint和EndPaint。如果窗口消息处理程序不处理WM_PAINT消息,则它必须将WM_PAINT消息传递给Windows中DefWindowProc(内定窗口消息处理程序)。DefWindowProc以下列代码处理WM_PAINT消息:
case WM_PAINT:
BeginPaint (hwnd, &ps) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
这两个BeginPaint和EndPaint呼叫之间中没有任何叙述,仅仅使先前无效区域变为有效。但以下方法是错误的:
case WM_PAINT:
return 0 ; // WRONG !!!
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