windows游戏编程大师技巧-第二版(内含书内所有游戏代码)(100鱼币先到先得)
本帖最后由 zlh 于 2016-7-17 19:35 编辑这本书上次草率的介绍了下,这次详细一点
粗来吧,百度百科
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识
作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误
使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释
还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)
这本书中的游戏绝对不再停留于贪吃蛇,俄罗斯方块的境界。
只要你认真理解读透这本书以后,就可以用C语言写出无数好玩的游戏。
本书编译环境为VC++6.0(我的最爱嘻嘻(*^__^*) 嘻嘻……)
利用了DirectX的输入库。(此物我至今不会使用,还请各路大神帮忙解析,使用方式写于书中)
注意,附件中的原代码同样需要DirectX的输入库,不然就会出错。(我就是写完长达11页的程序后发现编译不了,初步认定为DirectX输入库没有配置好)
DirectX最新版的地址:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
云盘地址(内含windows游戏编程大师技巧-第二版一本和全书所有程序的原代码)
:https://pan.baidu.com/s/1gfe5Trt
望小甲鱼老师能够以此书为教材出一系列视频
另外希望各位鱼油看了以后能告诉我DirectX的输入库怎么配置~~~~(>_<)~~~~
大召唤术………………
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沙发945 VC6还是有点老了吧,我觉得应该用VS。 喂喂喂,删除了。。。 无符号整形 发表于 2016-7-8 20:27
喂喂喂,删除了。。。
刚刚发现出了点问题,刚刚改 无符号整形 发表于 2016-7-8 20:26
VC6还是有点老了吧,我觉得应该用VS。
教材是用VC6的,也推荐用VC6
不过VS配置DirectX的输入库应该简单,网上的方法更多 zlh 发表于 2016-7-8 20:30
教材是用VC6的,也推荐用VC6
不过VS配置DirectX的输入库应该简单,网上的方法更多
为毛呢 无符号整形 发表于 2016-7-8 20:31
为毛呢
网上配置方法多 不错不错,喜欢开发游戏的可以看看 好几年前就入手了这本书,真的不错。
支持!希望更多的兴趣爱好者能够得到这本(葵花)宝典! 无符号整形 发表于 2016-7-8 20:26
VC6还是有点老了吧,我觉得应该用VS。
我也觉得VS好 拈花小仙 发表于 2016-7-9 07:29
我也觉得VS好
那么你觉得VS几号呢?我觉得2013、2015好 无符号整形 发表于 2016-7-9 07:30
那么你觉得VS几号呢?我觉得2013、2015好
我觉得对于我们初学者2010好,13 15提示过于智能,把函数,成员函数都列出来了,不便于我们学习。 拈花小仙 发表于 2016-7-9 07:31
我觉得对于我们初学者2010好,13 15提示过于智能,把函数,成员函数都列出来了,不便于我们学习。
我觉得这才方便啊 无符号整形 发表于 2016-7-9 07:30
那么你觉得VS几号呢?我觉得2013、2015好
而VC6哪里有错误,没有红线定位,调试器也不行。我装2015是当初学C++11装的,最后也没用上啦 无符号整形 发表于 2016-7-9 07:32
我觉得这才方便啊
SDK还好啦,用MFC时提示过于智能啦,我喜欢手打,所以。 拈花小仙 发表于 2016-7-9 07:33
而VC6哪里有错误,没有红线定位,调试器也不行。我装2015是当初学C++11装的,最后也没用上啦
我觉得也是啦,他那个调试器功能不是很强啊,而且最让我受不了的是它的字体很难看 拈花小仙 发表于 2016-7-9 07:34
SDK还好啦,用MFC时提示过于智能啦,我喜欢手打,所以。
但是MFC也不能不学啊。。。我学完了SDK,现在在自学MFC,突然喜欢上了MFC,拖个控件,写几行代码,就行了,好像好方便啊 无符号整形 发表于 2016-7-9 07:34
我觉得也是啦,他那个调试器功能不是很强啊,而且最让我受不了的是它的字体很难看
{:7_121:}对啦,你知道VS怎么改背景图片嘛,我一直没学会,有空教教我们呀 拈花小仙 发表于 2016-7-9 07:36
对啦,你知道VS怎么改背景图片嘛,我一直没学会,有空教教我们呀
知道啊,有空发个帖子家教你们