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本帖最后由 zlh 于 2016-7-17 19:35 编辑
这本书上次草率的介绍了下,这次详细一点
粗来吧,百度百科
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识
作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误
使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释
还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)
这本书中的游戏绝对不再停留于贪吃蛇,俄罗斯方块的境界。
只要你认真理解读透这本书以后,就可以用C语言写出无数好玩的游戏。
本书编译环境为VC++6.0(我的最爱嘻嘻(*^__^*) 嘻嘻……)
利用了DirectX的输入库。(此物我至今不会使用,还请各路大神帮忙解析,使用方式写于书中)
注意,附件中的原代码同样需要DirectX的输入库,不然就会出错。(我就是写完长达11页的程序后发现编译不了,初步认定为DirectX输入库没有配置好)
DirectX最新版的地址:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
云盘地址(内含windows游戏编程大师技巧-第二版一本和全书所有程序的原代码)
:https://pan.baidu.com/s/1gfe5Trt
望小甲鱼老师能够以此书为教材出一系列视频
另外希望各位鱼油看了以后能告诉我DirectX的输入库怎么配置~~~~(>_<)~~~~
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