小甲鱼 发表于 2016-7-23 02:39:39

CONTEXT 结构

注:本文档由 百日维新 翻译,小甲鱼校对。

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CONTEXT 结构

CONTEXT 结构包含了特定处理器的寄存器数据。系统使用 CONTEXT 结构执行各种内部操作。参考头文件 WinNT.h 查看各处理器架构下 CONTEXT 结构的定义。


结构原型:

typedef struct _CONTEXT {

    //
    // 这个标志值控制上下文记录的内容
    //
    // 如果上下文记录作为输入参数使用,
    // 那么每个上下文记录的部分被设置的标志值控制,
    // 它假定上下文记录部分包含有效的上下文。
    // 如果该上下文记录正在用来修改线程上下文,
    // 那么仅有该线程上下文的部分将被修改。
    //
    // 如果上下文记录作为输入输出参数来捕获线程上下文,
    // 那么只有那些与设置的标志相对应的线程的上下文部分将会被返回。
    //
    // 上下文记录从来都不仅作为输出参数使用。
    //

    DWORD ContextFlags;

    //
    // 如果 ContextFlags 设置为 CONTEXT_DEBUG_REGISTERS,
    // 这个部分被指定或返回。
    // 注意:CONTEXT_DEBUG_REGISTERS 没有被包含在 CONTEXT_FULL 中。
    //

    DWORD   Dr0;
    DWORD   Dr1;
    DWORD   Dr2;
    DWORD   Dr3;
    DWORD   Dr6;
    DWORD   Dr7;

    //
    // 如果 ContextFlags 设置为 CONTEXT_FLOATING_POINT,
    // 这个部分被指定/返回。
    //

    FLOATING_SAVE_AREA FloatSave;

    //
    // 如果 ContextFlags 字包含 CONTEXT_SEGMENTS,
    // 这个部分被指定/返回。
    //

    DWORD   SegGs;
    DWORD   SegFs;
    DWORD   SegEs;
    DWORD   SegDs;

    //
    // 如果 ContextFlags 字包含 CONTEXT_INTEGER,
    // 这个部分被指定/返回。
    //

    DWORD   Edi;
    DWORD   Esi;
    DWORD   Ebx;
    DWORD   Edx;
    DWORD   Ecx;
    DWORD   Eax;

    //
    // 如果 ContextFlags 字包含 CONTEXT_CONTROL,
    // 这个部分被指定/返回。
    //

    DWORD   Ebp;
    DWORD   Eip;
    DWORD   SegCs;            // MUST BE SANITIZED
    DWORD   EFlags;             // MUST BE SANITIZED
    DWORD   Esp;
    DWORD   SegSs;

    //
    // 如果 ContextFlags 字包含 CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS,
    // 这个部分被指定/返回,且这个格式和上下文是特殊处理器。
    //

    BYTE    ExtendedRegisters;

} CONTEXT;

需求:


Minimum supported client Windows XP [仅桌面应用程序]
Minimum supported server Windows 2003 服务器版 [仅桌面应用程序]
Header WinNT.h (包含于 Windows.h)


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