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注:本文档由 百日维新 翻译,小甲鱼校对。
原文链接 -> 传送门
CONTEXT 结构
CONTEXT 结构包含了特定处理器的寄存器数据。系统使用 CONTEXT 结构执行各种内部操作。参考头文件 WinNT.h 查看各处理器架构下 CONTEXT 结构的定义。
结构原型:
typedef struct _CONTEXT {
//
// 这个标志值控制上下文记录的内容
//
// 如果上下文记录作为输入参数使用,
// 那么每个上下文记录的部分被设置的标志值控制,
// 它假定上下文记录部分包含有效的上下文。
// 如果该上下文记录正在用来修改线程上下文,
// 那么仅有该线程上下文的部分将被修改。
//
// 如果上下文记录作为输入输出参数来捕获线程上下文,
// 那么只有那些与设置的标志相对应的线程的上下文部分将会被返回。
//
// 上下文记录从来都不仅作为输出参数使用。
//
DWORD ContextFlags;
//
// 如果 ContextFlags 设置为 CONTEXT_DEBUG_REGISTERS,
// 这个部分被指定或返回。
// 注意:CONTEXT_DEBUG_REGISTERS 没有被包含在 CONTEXT_FULL 中。
//
DWORD Dr0;
DWORD Dr1;
DWORD Dr2;
DWORD Dr3;
DWORD Dr6;
DWORD Dr7;
//
// 如果 ContextFlags 设置为 CONTEXT_FLOATING_POINT,
// 这个部分被指定/返回。
//
FLOATING_SAVE_AREA FloatSave;
//
// 如果 ContextFlags 字包含 CONTEXT_SEGMENTS,
// 这个部分被指定/返回。
//
DWORD SegGs;
DWORD SegFs;
DWORD SegEs;
DWORD SegDs;
//
// 如果 ContextFlags 字包含 CONTEXT_INTEGER,
// 这个部分被指定/返回。
//
DWORD Edi;
DWORD Esi;
DWORD Ebx;
DWORD Edx;
DWORD Ecx;
DWORD Eax;
//
// 如果 ContextFlags 字包含 CONTEXT_CONTROL,
// 这个部分被指定/返回。
//
DWORD Ebp;
DWORD Eip;
DWORD SegCs; // MUST BE SANITIZED
DWORD EFlags; // MUST BE SANITIZED
DWORD Esp;
DWORD SegSs;
//
// 如果 ContextFlags 字包含 CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS,
// 这个部分被指定/返回,且这个格式和上下文是特殊处理器。
//
BYTE ExtendedRegisters[MAXIMUM_SUPPORTED_EXTENSION];
} CONTEXT;
需求:
Minimum supported client | Windows XP [仅桌面应用程序] | Minimum supported server | Windows 2003 服务器版 [仅桌面应用程序] | Header | WinNT.h (包含于 Windows.h) |
【API档案】版权归鱼C工作室(www.fishc.com)所有,转载请注明来源。
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