qq1242009750 发表于 2016-7-26 23:34:17

物体的左右移动

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int x = 1, y = 10;       
#define bool int //定义int变量为bool变量,bool变量的值不是1就是0
int i = 1;//i的值为真

//1.坐标(X,Y)
void GamePosition(HANDLE hout, int x, int y)//一张纸上的x和y轴的传输参数
{
        COORD pos;//点的结构体
        pos.X = x;//大写的X是点的结构体的内部成员
        pos.Y = y;//大写的Y是点的结构体的内部成员
        SetConsoleCursorPosition(hout, pos);//设置控制平台光标位置
}
int main()
{
        HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//2.拿到一张纸
        GamePosition(hout, 5, 5);//调用坐标
        printf("■");//画出字符

        while (1)         //进入死循环
        {
                if (x >= 0 && i == 1) //一开始时成立   ,当检测i!=0时跳去else
                {
                        printf(" ");                //把钱方的东西指空
                        GamePosition(hout, ++x, y);   //y不变x变 就是横向移动   前进
                        printf("■");         // 移动的物体
                        Sleep(1000);
                        if (x == 10)       //移动10次
                        {
                                i = 0;   // 移动10次后把i置0
                        }
                }
                else
                {
                        if (x <= 10 && i == 0)   
                        {
                                printf(" ");   //把钱方的东西指空
                                GamePosition(hout, --x, y);    //y不变x变 就是横向移动 返回
                                printf("■");    // 移动的物体
                                Sleep(1000);
                                if (x == 0)
                                {
                                        i = 1;    //把i置1
                                }
                        }
                }
        }

        getchar();

        return 0;
}
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