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[技术交流] 物体的左右移动

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发表于 2016-7-26 23:34:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <windows.h>
  3. int x = 1, y = 10;       
  4. #define bool int //定义int变量为bool变量,bool变量的值不是1就是0
  5. int i = 1;//i的值为真

  6. //1.坐标(X,Y)
  7. void GamePosition(HANDLE hout, int x, int y)//一张纸上的x和y轴的传输参数
  8. {
  9.         COORD pos;//点的结构体
  10.         pos.X = x;//大写的X是点的结构体的内部成员
  11.         pos.Y = y;//大写的Y是点的结构体的内部成员
  12.         SetConsoleCursorPosition(hout, pos);//设置控制平台光标位置
  13. }
  14. int main()
  15. {
  16.         HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//2.拿到一张纸
  17.         GamePosition(hout, 5, 5);//调用坐标
  18.         printf("■");//画出字符

  19.         while (1)           //进入死循环
  20.         {
  21.                 if (x >= 0 && i == 1) //一开始时成立   ,当检测i!=0时跳去else
  22.                 {
  23.                         printf(" ");                //把钱方的东西指空
  24.                         GamePosition(hout, ++x, y);   //y不变x变 就是横向移动   前进
  25.                         printf("■");           // 移动的物体
  26.                         Sleep(1000);
  27.                         if (x == 10)       //移动10次
  28.                         {
  29.                                 i = 0;     // 移动10次后把i置0
  30.                         }
  31.                 }
  32.                 else
  33.                 {
  34.                         if (x <= 10 && i == 0)   
  35.                         {
  36.                                 printf(" ");   //把钱方的东西指空
  37.                                 GamePosition(hout, --x, y);    //y不变x变 就是横向移动 返回
  38.                                 printf("■");    // 移动的物体
  39.                                 Sleep(1000);
  40.                                 if (x == 0)
  41.                                 {
  42.                                         i = 1;    //把i置1
  43.                                 }
  44.                         }
  45.                 }
  46.         }

  47.         getchar();

  48.         return 0;
  49. }
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