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x
- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- int x = 1, y = 10;
- #define bool int //定义int变量为bool变量,bool变量的值不是1就是0
- int i = 1;//i的值为真
- //1.坐标(X,Y)
- void GamePosition(HANDLE hout, int x, int y)//一张纸上的x和y轴的传输参数
- {
- COORD pos;//点的结构体
- pos.X = x;//大写的X是点的结构体的内部成员
- pos.Y = y;//大写的Y是点的结构体的内部成员
- SetConsoleCursorPosition(hout, pos);//设置控制平台光标位置
- }
- int main()
- {
- HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//2.拿到一张纸
- GamePosition(hout, 5, 5);//调用坐标
- printf("■");//画出字符
-
- while (1) //进入死循环
- {
- if (x >= 0 && i == 1) //一开始时成立 ,当检测i!=0时跳去else
- {
- printf(" "); //把钱方的东西指空
- GamePosition(hout, ++x, y); //y不变x变 就是横向移动 前进
- printf("■"); // 移动的物体
- Sleep(1000);
- if (x == 10) //移动10次
- {
- i = 0; // 移动10次后把i置0
- }
- }
- else
- {
- if (x <= 10 && i == 0)
- {
- printf(" "); //把钱方的东西指空
- GamePosition(hout, --x, y); //y不变x变 就是横向移动 返回
- printf("■"); // 移动的物体
- Sleep(1000);
- if (x == 0)
- {
- i = 1; //把i置1
- }
- }
- }
- }
- getchar();
- return 0;
- }
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