0 0 2 9 - 事件模块之广播发送与接收 - 【扫盲】
本帖最后由 不二如是 于 2016-11-13 22:39 编辑Scratch广播机制到底为何方神圣?
其实就跟游戏里你见到的广播是一个意思:
发送者发送消息、接受者判断可行就执行动作
在实际操作中,消息的名称不仅是根据程序的需要自行制定的,更重要的是富有可读性!
使用事件模块中的'广播'和'广播...并等待'积木便可以命令角色广播消息。
二者区别:
后者会一直等待所有接受信息的脚本执行完毕后才继续向下执行
广播的消息会发送给所有角色(包括当前广播的角色)。
只有当积木接收到的信息名称和广播消息名称相同,此块积木才会触发哈~
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