鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 3831|回复: 1

[小天才教程] 0 0 2 9 - 事件模块之广播发送与接收 - 【扫盲】

[复制链接]
发表于 2016-11-13 16:26:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
本帖最后由 不二如是 于 2016-11-13 22:39 编辑

0.png 1.png


Scratch广播机制到底为何方神圣?

其实就跟游戏里你见到的广播是一个意思:

发送者发送消息、接受者判断可行就执行动作


在实际操作中,消息的名称不仅是根据程序的需要自行制定的,更重要的是富有可读性!

使用事件模块中的'广播'和'广播...并等待'积木便可以命令角色广播消息。

二者区别:

后者会一直等待所有接受信息的脚本执行完毕后才继续向下执行


广播的消息会发送给所有角色(包括当前广播的角色)。

只有当积木接收到的信息名称和广播消息名称相同,此块积木才会触发哈~



想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2018-10-23 17:45:05 | 显示全部楼层
收到
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2024-11-23 20:36

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表