小白的GetDIBits的使用问题
现在做一个保存屏幕某窗口截图后,分析图中图像的功能(连连看),遇到了GetDIBits的使用问题,
代码一点点,前面经过一定的验证应该是对的啦,
hbitmap中的图像也保存过粘贴板再保存下来,现在想进行一个像素一个像素的分析。
#include <windows.h>
#include <Winuser.h>
#include <iostream>
#include "stdio.h"
using namespace std;
#define appwidth 800
#define appheight 600
int main()
{
//控制台窗口位置改变
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo );// 获取窗口缓冲区信息
SMALL_RECT rc = {10,10, 40-1, 25-1};// 重置窗口位置和大小
SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);
getchar();
HWND hwnd = NULL;//全局主窗口句柄
HWND hwndapp = FindWindow(0, "QQ游戏 - 连连看角色版");// 目标窗口句柄
RECT parentrect;// 目标窗体方框
HDC screendc = NULL;//屏幕DC
HDC cutdc = NULL;//截图DC
HBITMAP hbitmap = NULL; //待传入的图
//把窗口图像保存
GetWindowRect(hwndapp, &parentrect);
screendc = GetDC(NULL);
cutdc = CreateCompatibleDC(screendc);
hbitmap = CreateCompatibleBitmap(screendc,appwidth,appheight);//游戏窗口为定值不变
SelectObject(cutdc,hbitmap);
BitBlt(cutdc,0,0,appwidth,appheight,screendc,parentrect.left,parentrect.top,SRCCOPY);
//应该是从这里开始错的。。。。。。先进行第五个参数为NULL的,返回值为0,GETLASTERROR也是0
BITMAPINFO bitmapinfo;
bitmapinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
GetDIBits(cutdc,hbitmap,0,10,NULL,&bitmapinfo,DIB_RGB_COLORS);
cout<<bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount<<' '
<<bitmapinfo.bmiHeader.biHeight<<' '
<<bitmapinfo.bmiHeader.biPlanes<<' '
<<bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount<<' '
<<bitmapinfo.bmiHeader.biWidth<<' ';
//这是第五个参数不为NULL的还没用
// unsigned char *bitmap_use = new unsigned char;
// memset(bitmap_use, 0, bitmapinfo.bmiHeader.biSizeImage);
// cout<<GetDIBits(cutdc, hbitmap, 0, appheight, bitmap_use, &bitmapinfo, DIB_RGB_COLORS)<<endl;
DeleteObject(hbitmap);
DeleteDC(cutdc);
cout<<"done!"<<endl;
return 0;
}
不要说用CE查内存得到棋盘什么的,请帮我解决这个函数使用吧,非常感谢! 问题已解决。BITMAPINFO bitmapinfo={0} {:10_249:}{:10_249:}{:10_249:}{:10_249:} {:5_101:} hh
bitmap_use这里面存的应该就是rgb值吧,分析这个就行了,不过图像分析我也不太会。 {:10_307:} 嗯嗯 {:10_245:} {:10_266:} 学习 66666
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