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小白的GetDIBits的使用问题

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发表于 2017-5-30 17:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在做一个保存屏幕某窗口截图后,分析图中图像的功能(连连看),
遇到了GetDIBits的使用问题,
代码一点点,前面经过一定的验证应该是对的啦,
hbitmap中的图像也保存过粘贴板再保存下来,现在想进行一个像素一个像素的分析。
#include <windows.h>
#include <Winuser.h> 
#include <iostream>
#include "stdio.h"
using namespace std;
#define appwidth 800
#define appheight 600 

int main()
{        
        //控制台窗口位置改变
        HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
        CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息
        GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo );// 获取窗口缓冲区信息
        SMALL_RECT rc = {10,10, 40-1, 25-1};// 重置窗口位置和大小
        SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);
        getchar();

        HWND hwnd = NULL;//全局主窗口句柄
        HWND hwndapp = FindWindow(0, "QQ游戏 - 连连看角色版");// 目标窗口句柄
        RECT parentrect;// 目标窗体方框
        HDC screendc = NULL;//屏幕DC
        HDC cutdc = NULL;//截图DC
        HBITMAP hbitmap = NULL; //待传入的图

        //把窗口图像保存
        GetWindowRect(hwndapp, &parentrect);
        screendc = GetDC(NULL);
        cutdc = CreateCompatibleDC(screendc);
        hbitmap = CreateCompatibleBitmap(screendc,appwidth,appheight);//游戏窗口为定值不变

        SelectObject(cutdc,hbitmap);
        BitBlt(cutdc,0,0,appwidth,appheight,screendc,parentrect.left,parentrect.top,SRCCOPY);

        //应该是从这里开始错的。。。。。。先进行第五个参数为NULL的,返回值为0,GETLASTERROR也是0
        BITMAPINFO bitmapinfo;
        bitmapinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
        GetDIBits(cutdc,hbitmap,0,10,NULL,&bitmapinfo,DIB_RGB_COLORS);
        cout<<bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount<<' '
                <<bitmapinfo.bmiHeader.biHeight<<' '
                <<bitmapinfo.bmiHeader.biPlanes<<' '
                <<bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount<<' '
                <<bitmapinfo.bmiHeader.biWidth<<' ';

        //这是第五个参数不为NULL的还没用
//         unsigned char *bitmap_use = new unsigned char[bitmapinfo.bmiHeader.biSizeImage];
//         memset(bitmap_use, 0, bitmapinfo.bmiHeader.biSizeImage);
//         cout<<GetDIBits(cutdc, hbitmap, 0, appheight, bitmap_use, &bitmapinfo, DIB_RGB_COLORS)<<endl;



        DeleteObject(hbitmap);
        DeleteDC(cutdc);
        cout<<"done!"<<endl;
        return 0;        
}

不要说用CE查内存得到棋盘什么的,请帮我解决这个函数使用吧,非常感谢!
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 楼主| 发表于 2017-5-31 13:56:32 From FishC Mobile | 显示全部楼层
问题已解决。BITMAPINFO bitmapinfo={0}
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发表于 2017-10-12 22:29:38 | 显示全部楼层

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发表于 2017-10-13 08:27:58 | 显示全部楼层

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发表于 2017-10-29 12:11:26 | 显示全部楼层

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hh
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发表于 2017-10-31 08:15:20 | 显示全部楼层

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bitmap_use这里面存的应该就是rgb值吧,分析这个就行了,不过图像分析我也不太会。
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发表于 2017-11-19 15:48:59 | 显示全部楼层

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发表于 2017-11-26 18:43:39 | 显示全部楼层

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嗯嗯
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发表于 2017-12-21 15:26:39 | 显示全部楼层

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发表于 2017-12-28 10:12:34 | 显示全部楼层

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发表于 2018-1-19 16:13:31 | 显示全部楼层

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学习
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发表于 2018-4-19 21:14:52 | 显示全部楼层

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