20 - 绘制三维曲面的克制 |【速度和细腻的平衡】
本帖最后由 不二如是 于 2020-2-21 23:43 编辑上一讲最后我们画出的三维图是不是很赞,但有点卡,本讲我们学习如何优化。
我们先来画一个简单的曲面图:
输出:
听到 CPU 疯狂的跑,我就放心了...
来想办法优化吧~
就像玩游戏特效不一定偏要开到最高。
我们可以:
**** Hidden Message *****
只需要知道曲面的大体形状就好!
surface 既然画带颜色的,哪个可以画不带颜色的呢?
在 Numpy 中可以使用 wireframe() 线框:
输出:
是不是一下就顺滑很多啦。
往往日常开发中还会用到曲面在 Z 轴上的投影!
我们还是改回 surface 并将 rstride 和 cstride 改为 3,新增 contourf() 方法:
输出:
zdir='z' 设置投影轴。
offset=-1.5 是偏移距离。
基本上会这些操作已经很奈斯啦!
下一讲我们来学习随机数。
源代码:
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