不二如是 发表于 2020-2-21 16:24:57

20 - 绘制三维曲面的克制 |【速度和细腻的平衡】

本帖最后由 不二如是 于 2020-2-21 23:43 编辑

上一讲最后我们画出的三维图是不是很赞,但有点卡,本讲我们学习如何优化。

我们先来画一个简单的曲面图:


输出:


听到 CPU 疯狂的跑,我就放心了...

来想办法优化吧~

就像玩游戏特效不一定偏要开到最高。

我们可以:

**** Hidden Message *****
只需要知道曲面的大体形状就好!

surface 既然画带颜色的,哪个可以画不带颜色的呢?

在 Numpy 中可以使用 wireframe() 线框:


输出:


是不是一下就顺滑很多啦。

往往日常开发中还会用到曲面在 Z 轴上的投影!

我们还是改回 surface 并将 rstride 和 cstride 改为 3,新增 contourf() 方法:


输出:


zdir='z' 设置投影轴。

offset=-1.5 是偏移距离。

基本上会这些操作已经很奈斯啦!

下一讲我们来学习随机数。

源代码:



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zltzlt 发表于 2020-2-21 17:56:02

NumPy 真香!我要学~

沙发

qiuyouzhi 发表于 2020-2-21 17:57:36

NumPy 真香!我要学~
二楼

TCY 发表于 2020-2-24 10:04:50

NumPy 真香!我要学~

听风夜雨 发表于 2020-4-5 09:33:41

NumPy 真香!我要学~

zsygsnbfsdm 发表于 2020-7-8 14:35:24

NumPy 真香!我要学~

卡卡尼西亚 发表于 2020-7-24 15:48:45

NumPy 真香!我要学~

_2_ 发表于 2021-10-3 07:33:47

NumPy 真香!我要学~
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