python小鲨鱼 发表于 2020-4-8 23:06:30

飞机大战第2课以及三课自己复刻小甲鱼教学出现的问题,求大佬救命!!

本帖最后由 python小鲨鱼 于 2020-4-8 23:10 编辑

其余enemy bullet myplane模块均与小甲鱼相同
出现的问题:
一:敌机被击毁之后音效重复播放,杂音很多
二:若是子弹击中敌机,我放飞机不移动的话,敌机一直显示击毁的图片和音效
三:程序运行一会之后,就算子弹没打中敌机,也会将敌机击毁




import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet
from pygame.locals import *

# 初始化pygame,混音器
pygame.init()
pygame.mixer.init()

# 初始化界面
bg_size = width,height = 480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战 - - 豆豆")

background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)

bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)

bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)

supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)

get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)

upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)

enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)

enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)

enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)

enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)

me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


def add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
      e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
      group1.add(e1)
      group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
      e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
      group1.add(e2)
      group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
      e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
      group1.add(e3)
      group2.add(e3)
      
      

# 定义主函数
def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    # 生成敌方飞机
    enemies = pygame.sprite.Group()

    # 生成敌方小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)
   
    # 生成敌方中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,4)
   
    # 生成敌方大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)

    # 生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
      bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

      
    clock = pygame.time.Clock()
   

    # 中弹图片索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0

    # 用于切换图片
    switch_image = True

    # 用于延迟
    delay = 100

    running = True

    while running:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

      # 检测用户的键盘操作
      key_pressed = pygame.key.get_pressed()

      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveUp()
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveDown()
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveLeft()
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveRight()

      # 绘制背景
      screen.blit(background,(0,0))

      
      # 发射子弹
      if not(delay % 10):
            bullet1.reset(me.rect.midtop)
            bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM


      # 检测子弹是否击中敌机
      for b in bullet1:
            if b.active:
                b.move()
                screen.blit(b.image, b.rect)
                enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                if enemy_hit:
                  b.active = False
                  for e in enemy_hit:
                        e.active = False

      # 绘制敌方大型飞机
      for each in big_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                if switch_image:
                  screen.blit(each.image1, each.rect)
                else:
                  screen.blit(each.image2, each.rect)
                # 即将出现在界面时播放音效
                if each.rect.bottom == -50:
                  enemy3_fly_sound.play(-1)
            else:
                # 大型飞机毁灭
                if not(delay % 3):
                  if e3_destroy_index == 0:
                        enemy3_down_sound.play()
                  screen.blit(each.destroy_imgaes,each.rect)
                  e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                  if e3_destroy_index == 0:
                        enemy3_down_sound.stop()
                        each.reset()
                                 
               
      # 绘制敌方中型飞机
      for each in mid_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)
            else:
                # 中型飞机毁灭
                if not(delay % 3):
                  if e2_destroy_index == 0:
                        enemy2_down_sound.play()
                  screen.blit(each.destroy_imgaes,each.rect)
                  e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                  if e2_destroy_index == 0:
                        each.reset()
                                 

            
      # 绘制敌方小型飞机
      for each in small_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)
            else:
                # 小型飞机毁灭
                if not(delay % 3):
                  if e1_destroy_index == 0:
                        enemy1_down_sound.play()
                  screen.blit(each.destroy_imgaes,each.rect)
                  e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                  if e1_destroy_index == 0:
                        each.reset()

      # 检测我放飞机是否被撞
      enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
      if enemies_down:
            me.active = False
            for e in enemies_down:
                e.active = False
      
            
      # 绘制我方飞机
      if me.active:
            switch_image = not switch_image
            if switch_image:
                screen.blit(me.image1, me.rect)
            else:
                screen.blit(me.image2, me.rect)
      else:
            # 我方飞机毁灭
            if not(delay % 3):
                if me_destroy_index == 0:
                  me_down_sound.play()
                screen.blit(me.destroy_imgaes,me.rect)
                me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                if me_destroy_index == 0:
                  print("游戏结束")
                  running = False

      # 切换图片
      if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image
      
      delay -= 1
      if not delay:
            delay = 100
      
      pygame.display.flip()
      clock.tick(60)
      
if __name__ == "__main__":
    try:
      main()
    except SystemExit:
      pass
    except:
      traceback.print_exc()
      pygame.quit()
      input()

编程鱼C 发表于 2020-4-9 06:21:30

本帖最后由 编程鱼C 于 2020-4-9 09:02 编辑

# main.py
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet
import supply

from pygame.locals import *
from random import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战 -- FishC Demo")

background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.wav")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


def add_small_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
      e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
      group1.add(e1)
      group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
      e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
      group1.add(e2)
      group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
      e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
      group1.add(e3)
      group2.add(e3)

def inc_speed(target, inc):
    for each in target:
      each.speed += inc

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    enemies = pygame.sprite.Group()

    # 生成敌方小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)

    # 生成敌方中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)

    # 生成敌方大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)

    # 生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
      bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

   

   
    # 用于切换图片
    switch_image = True

    # 用于延迟
    delay = 100

    running = True

    while running:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                  paused = not paused
                  if paused:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                  else:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()

            elif event.type == MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                  if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                  else:
                        paused_image = pause_pressed_image
                else:
                  if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                  else:
                     paused_image = pause_nor_image

            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_SPACE:
                  if bomb_num:
                        bomb_num -= 1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:
                              each.active = False

            elif event.type == SUPPLY_TIME:
                supply_sound.play()
                if choice():
                  bomb_supply.reset()
                else:
                  bullet_supply.reset()

            elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME:
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 0)

            elif event.type == INVINCIBLE_TIME:
                me.invincible = False
                pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 0)
                        

      
               
      if life_num and not paused:
            # 检测用户的键盘操作
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()

            if key_pressed or key_pressed:
                me.moveUp()
            if key_pressed or key_pressed:
                me.moveDown()
            if key_pressed or key_pressed:
                me.moveLeft()
            if key_pressed or key_pressed:
                me.moveRight()

         

            # 发射子弹
            if not(delay % 10):
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet:
                  bullets = bullet2
                  bullets.reset((me.rect.centerx-33, me.rect.centery))
                  bullets.reset((me.rect.centerx+30, me.rect.centery))
                  bullet2_index = (bullet2_index + 2) % BULLET2_NUM
                else:
                  bullets = bullet1
                  bullets.reset(me.rect.midtop)
                  bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM

               
            # 检测子弹是否击中敌机
            for b in bullets:
                if b.active:
                  b.move()
                  screen.blit(b.image, b.rect)
                  enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
                  if enemy_hit:
                        b.active = False
                        for e in enemy_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                              e.hit = True
                              e.energy -= 1
                              if e.energy == 0:
                                    e.active = False
                            else:
                              e.active = False
            
            # 绘制大型敌机
            for each in big_enemies:
                if each.active:
                  each.move()
                  if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                  else:
                        if switch_image:
                            screen.blit(each.image1, each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2, each.rect)

                  
                  # 即将出现在画面中,播放音效
                  if each.rect.bottom == -50:
                        enemy3_fly_sound.play(-1)
                else:
                  
            # 绘制中型敌机:
            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                  each.move()

                  if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                  else:
                        screen.blit(each.image, each.rect)

                  

            # 绘制小型敌机:
            for each in small_enemies:
                if each.active:
                  each.move()
                  screen.blit(each.image, each.rect)
                else:
                  

            # 检测我方飞机是否被撞
            enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
            if enemies_down and not me.invincible:
                me.active = False
                for e in enemies_down:
                  e.active = False
            
            # 绘制我方飞机
            if me.active:
                if switch_image:
                  screen.blit(me.image1, me.rect)
                else:
                  screen.blit(me.image2, me.rect)
            else:
                # 毁灭
                if not(delay % 3):
                  if me_destroy_index == 0:
                        me_down_sound.play()
                  screen.blit(me.destroy_images, me.rect)
                  me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                  if me_destroy_index == 0:
                        life_num -= 1
                        me.reset()
                        pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 3 * 1000)

         
         
      # 切换图片
      if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image

      delay -= 1
      if not delay:
            delay = 100

      pygame.display.flip()
      clock.tick(60)
      
if __name__ == "__main__":
    try:
      main()
    except SystemExit:
      pass
    except:
      traceback.print_exc()
      pygame.quit()
      input()

扁扁 发表于 2020-4-9 08:07:59

老哥毅力可以啊

python小鲨鱼 发表于 2020-4-9 23:32:28

扁扁 发表于 2020-4-9 08:07
老哥毅力可以啊

才学没多久,还是好多不会,照猫画虎{:10_285:}

python小鲨鱼 发表于 2020-4-9 23:33:15

编程鱼C 发表于 2020-4-9 06:21


你这个我改完之后运行,还是一样的问题{:10_285:}

python小鲨鱼 发表于 2020-4-10 00:15:27

编程鱼C 发表于 2020-4-9 06:21


自己在后面改代码中发现了自己的错误{:10_285:}{:10_285:},敲代码的时候在敌方飞机的重置方法中没有把飞机的active属性设置为True

python小鲨鱼 发表于 2020-4-10 00:16:44

在这没有设置敌机重置属性中的active属性

import pygame
from random import *

class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

      self.image = pygame.image.load("images/enemy1.png").convert_alpha()
      self.destroy_images = []
      self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/enemy1_down1.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy1_down2.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy1_down3.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy1_down4.png").convert_alpha() \
            ])
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.width, self.height = bg_size, bg_size
      self.speed = 2
      self.active = True
      self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width ), \
                        randint(-5 * self.height,0)
      self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move(self):
      if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
      else:
            self.reset()

    def reset(self):
      self.active = True
      self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width ), \
                        randint(-5 * self.height,0)


class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    energy = 8

   
    def __init__(self,bg_size):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

      self.image = pygame.image.load("images/enemy2.png").convert_alpha()
      self.image_hit = pygame.image.load("images/enemy2_hit.png").convert_alpha()
      self.destroy_images = []
      self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/enemy2_down1.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy2_down2.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy2_down3.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy2_down4.png").convert_alpha() \
            ])
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.width, self.height = bg_size, bg_size
      self.speed = 1
      self.active = True
      self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width ), \
                        randint(-10 * self.height,-self.height)
      self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
      self.energy = MidEnemy.energy
      self.hit = False

    def move(self):
      if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
      else:
            self.reset()

    def reset(self):
      self.active = True
      self.energy = MidEnemy.energy
      self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width ), \
                        randint(-10 * self.height,-self.height)


class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    energy = 20

   
    def __init__(self,bg_size):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

      self.image1 = pygame.image.load("images/enemy3_n1.png").convert_alpha()
      self.image2 = pygame.image.load("images/enemy3_n2.png").convert_alpha()
      self.image_hit = pygame.image.load("images/enemy3_hit.png").convert_alpha()
      self.destroy_images = []
      self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/enemy3_down1.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy3_down2.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy3_down3.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy3_down4.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy3_down5.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy3_down6.png").convert_alpha() \
            ])
      self.rect = self.image1.get_rect()
      self.width, self.height = bg_size, bg_size
      self.speed = 1
      self.active = True
      self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width ), \
                        randint(-15 * self.height, -5 * self.height)
      self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)
      self.energy = BigEnemy.energy
      self.hit = False
      

    def move(self):
      if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
      else:
            self.reset()

    def reset(self):
      self.active = True
      self.energy = BigEnemy.energy
      self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width ), \
                        randint(-15 * self.height, -5 * self.height)

编程鱼C 发表于 2020-4-10 08:28:15

python小鲨鱼 发表于 2020-4-10 00:16
在这没有设置敌机重置属性中的active属性

那我把飞机大战所有的完整代码发给你

python小鲨鱼 发表于 2020-4-11 09:53:25

编程鱼C 发表于 2020-4-10 08:28
那我把飞机大战所有的完整代码发给你

好的,谢谢

编程鱼C 发表于 2020-4-11 09:54:58

python小鲨鱼 发表于 2020-4-11 09:53
好的,谢谢

但是其他的我就不发了

编程鱼C 发表于 2020-4-11 09:56:08

编程鱼C 发表于 2020-4-11 09:55


这是主要的一部分

python小鲨鱼 发表于 2020-4-11 10:07:46

编程鱼C 发表于 2020-4-11 09:56
这是主要的一部分

主要的就够了,其它模块我自己来做,感谢,我这权限不够,等权限够了加你好友{:5_109:}

编程鱼C 发表于 2020-4-11 10:09:07

python小鲨鱼 发表于 2020-4-11 10:07
主要的就够了,其它模块我自己来做,感谢,我这权限不够,等权限够了加你好友

好的,有问题问

编程鱼C 发表于 2020-4-11 10:10:06

python小鲨鱼 发表于 2020-4-11 10:07
主要的就够了,其它模块我自己来做,感谢,我这权限不够,等权限够了加你好友

你还差40积分就能加好友,加油小鲨鱼

编程鱼C 发表于 2020-4-11 10:10:36

python小鲨鱼 发表于 2020-4-11 10:07
主要的就够了,其它模块我自己来做,感谢,我这权限不够,等权限够了加你好友

你复制好我删了

python小鲨鱼 发表于 2020-4-11 10:15:46

编程鱼C 发表于 2020-4-11 10:10
你复制好我删了

复制好了
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查看完整版本: 飞机大战第2课以及三课自己复刻小甲鱼教学出现的问题,求大佬救命!!