小甲鱼第三十六课,课后习题乌龟吃鱼那道题
小甲鱼第三十六课,课后习题乌龟吃鱼那道题问题1:后半部分 fish.append(new_fish)是将10条鱼移动一次之后陆续添加到fish里吗?因为我看鱼类里只有move后边有return返回值,难道不应该是随机生成之后就返回,后边需要移动的时候再调用move吗
问题2:为什么each_fish就可以调用类里边的.move()方法了,就是因为new_fish = Fish() ;fish.append(new_fish) 然后each_fish是fish里的元素吗,感觉关系有点乱,有大佬能帮忙理一下思路吗?
(有困惑的代码在代码后边有标注)
import random as r
legal_x = #x方向最小0,最大10,legal_x=0,legal_x=10
legal_y =
class Turtle:
def __init__(self):
# 乌龟初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x, legal_x) #0到10之间的随机数
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice() #随机选一个
new_y = self.y + r.choice()
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
elif new_y > legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
else:
self.y = new_y
# 体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
elif new_y > legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
else:
self.y = new_y
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish) ####问题:这里是将10条鱼移动一次之后陆续添加到fish里吗?
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
pos = turtle.move()
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos: ###问题:为什么each_fish就可以调用类里边的.move()方法了
# 鱼儿被吃掉了
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print("有一条鱼儿被吃掉了...")
问题1:后半部分 fish.append(new_fish)是将10条鱼移动一次之后陆续添加到fish里吗?
不是,是循环 10 次创建 10 个 Fish 类,添加入列表中,便于后续调用 move 对鱼类进行移动
难道不应该是随机生成之后就返回,后边需要移动的时候再调用move吗?
是的,最后的代码这里的:
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
就是每次循环都对鱼类进行移动,然后判断和乌龟的坐标是否相同
问题2:为什么each_fish就可以调用类里边的.move()方法了?就是因为new_fish = Fish() ;fish.append(new_fish) 然后each_fish是fish里的元素吗?
是的,这里只是将你先前创建好的 Fish 类从列表取出,重新将你取出的 Fish 类赋值给了 each_fish 而已,也就是这里的 each_fish 只是每次循环代表列表中的其中一只鱼,然后通过调用 move 来进行移动
Twilight6 发表于 2020-8-21 00:10
不是,是循环 10 次创建 10 个 Fish 类,添加入列表中,便于后续调用 move 对鱼类进行移动
我懂了,谢谢你
页:
[1]