chong0918 发表于 2020-8-20 23:53:30

小甲鱼第三十六课,课后习题乌龟吃鱼那道题

小甲鱼第三十六课,课后习题乌龟吃鱼那道题
问题1:后半部分 fish.append(new_fish)是将10条鱼移动一次之后陆续添加到fish里吗?因为我看鱼类里只有move后边有return返回值,难道不应该是随机生成之后就返回,后边需要移动的时候再调用move吗
问题2:为什么each_fish就可以调用类里边的.move()方法了,就是因为new_fish = Fish() ;fish.append(new_fish)    然后each_fish是fish里的元素吗,感觉关系有点乱,有大佬能帮忙理一下思路吗?
(有困惑的代码在代码后边有标注)

import random as r

legal_x = #x方向最小0,最大10,legal_x=0,legal_x=10
legal_y =

class Turtle:
    def __init__(self):
      # 乌龟初始体力
      self.power = 100
      # 初始位置随机
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x) #0到10之间的随机数
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)

    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice() #随机选一个
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y      
      # 体力消耗
      self.power -= 1
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)

    def eat(self):
      self.power += 20
      if self.power > 100:
            self.power = 100

class Fish:
    def __init__(self):
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
      
    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)

turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)               ####问题:这里是将10条鱼移动一次之后陆续添加到fish里吗?

while True:
    if not len(fish):
      print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
      break
    if not turtle.power:
      print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
      break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
      if each_fish.move() == pos:         ###问题:为什么each_fish就可以调用类里边的.move()方法了
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼儿被吃掉了...")

Twilight6 发表于 2020-8-21 00:10:16



问题1:后半部分 fish.append(new_fish)是将10条鱼移动一次之后陆续添加到fish里吗?

不是,是循环 10 次创建 10 个 Fish 类,添加入列表中,便于后续调用 move 对鱼类进行移动

难道不应该是随机生成之后就返回,后边需要移动的时候再调用move吗?

是的,最后的代码这里的:

for each_fish in fish[:]:
      if each_fish.move() == pos:

就是每次循环都对鱼类进行移动,然后判断和乌龟的坐标是否相同

问题2:为什么each_fish就可以调用类里边的.move()方法了?就是因为new_fish = Fish() ;fish.append(new_fish)    然后each_fish是fish里的元素吗?

是的,这里只是将你先前创建好的 Fish 类从列表取出,重新将你取出的 Fish 类赋值给了 each_fish 而已,也就是这里的 each_fish 只是每次循环代表列表中的其中一只鱼,然后通过调用 move 来进行移动

chong0918 发表于 2020-8-21 00:16:44

Twilight6 发表于 2020-8-21 00:10
不是,是循环 10 次创建 10 个 Fish 类,添加入列表中,便于后续调用 move 对鱼类进行移动




我懂了,谢谢你
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